研究虚拟现实时的经典调查问卷

在之前的一篇随笔中提到了,我们对一个虚拟现实(VR)体验的设计进行评估,包括这些方面:认知(congnition),游戏体验(game user experience),现场感(Presence),自我移动感(vection)。(具体请移步:http://www.cnblogs.com/mysunnytime/p/7997497.html)

那么我们在研究这些VR用户体验的时候,要向我们的体验者提出那些问题呢?学术上其实已经有了一些成功设计出的经典调查问卷。

认知 congnition:

  • NASA TLX (Task Load Index) 1:

美国NASA航空航天局提出的“任务负荷指数”。评估一个任务(比如要在VR中完成寻路的任务)给用户带来的负荷。NASA将“负荷”分为了6个方面:精神需求 Mental Demand,体力需求 Phisical Demand,时间需求 Temporal Demand,表现 Performance,努力程度 Effort,挫败程度 Frustration。问卷让用户分别对这些方面上,任务的负荷程度进行评估,并且要去用户提供自己心目中这些需求的重要性,从而在分析时对这些方面进行加权。

  • SBSOD
  • SAGAT

游戏体验 game user experience:

  • GEQ (Game Experience Questionnaire) 2
  • IEQ (Immersive Experience Questionnaire) 3

现场感 presence:

  • IPQ (Igroup Presence Questionnaire) 4,5
  • PQ (Presence Questionnaire) 6

PQ是由美国陆军研究所的Witmer和Singer于1992年首次提出,并在1998年更新并验证了其可靠性6。1998年发表的文章中6,两人定义Presence为“处在某个地点或环境的主观感受,即使物理上可能处于另一个地点或环境”。他们把促进Presence的因素分为一下几类: 控制因素Control Factor,感官因素Sonsory Factor,分神因素Distraction Factor,真实度因素Realism Factor。几个因素互相之间几乎都有关联,一个因素可能也会影响别的因素。

自我移动感 vection:

对于vection来说,还没有大家都认可的统一的问卷。大家采取的方法各有所长。但是对于motion sickness的症状评估却是有标准的问卷:

  • SSQ (Simulator Sickness Questionnaire) 7

1 NASA TLX, Hart, Sandra G., and Lowell E. Staveland. “Development of NASA-TLX (Task Load Index): Results of Empirical and Theoretical Research.” In Advances in Psychology, edited by Peter A. Hancock and Najmedin Meshkati, 52:139–83. Human Mental Workload. North-Holland, 1988. https://doi.org/10.1016/S0166-4115(08)62386-9.

2 GEQ, https://pure.tue.nl/ws/files/21666907/Game_Experience_Questionnaire_English.pdf 

3 IEQ, https://doi-org.proxy.lib.sfu.ca/10.1016/j.ijhcs.2008.04.004

4 IPQ, http://www.igroup.org/pq/ipq/index.php

5 IPQ, Schubert, T. (2003). The sense of presence in virtual environments: A three-component scale measuring spatial presence, involvement, and realness. Zeitschrift für Medienpsychologie, 15, 69-71.

6 PQ, Witmer B G, Singer M J. Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire[J]. Presence, 1998, 7(3): 225-240.

7 SSQ, http://w3.uqo.ca/cyberpsy/docs/qaires/ssq/SSQ_va.pdf

原文地址:https://www.cnblogs.com/mysunnytime/p/8547287.html