Android中的资源布局

一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。
二.Android工程 资源类型布局表
    与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。
     1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的形式访问
     2.res中资源可以通过R资源类直接访问:
       anim:保存动画
       drawable:位图文件
       layout:xml布局文件
       values:各种xml资源文件
               arrays.xml:xml数组文件
               colors.xml:xml颜色文件
               dimens.xml:xml尺寸文件
               styles.xml:xml样式文件
       raw:直接复制到设备中的源文件
       menu:xml菜单文件

 使用mContext.getResources()得到Resources对象来获取资源

XML的写法如下:

Android中的资源布局代码
一个android工程中,有各种类型的资源文件,大致可以分为以下几种:

1、 颜色 #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB

颜色资源应该位于
<resourses></resourses>标签下

路径res/values/colors.xml 名字可以随意

定义
<color name=”cname”>value</color>

使用 Resourse.getValues.getColor

<?xml version
="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<color name="white">#FFFFFF</color>

<color name="black">#000000</color>

</resources>

2、 字串

字串资源应该位于
<resourses></resourses>标签下

路径res/values/strings.xml

定义
<String name=”sname”>value</String>

使用 Resourse.getValues.getString

<?xml version
="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string name="hello">Hello World, ResrouseTestActivity!</string>

<string name="app_name">ResrouseTest</string>

</resources>



3、 图片

图片资源一般使用png格式,使用其他格式的会出现各种问题,貌似不支持gif格式的图片,可是使用Movie来播放gif格式的图片

路径res/drawable

可以直接存放图片也可以是xml等配置文件(一般用于自定义组件)

使用 getDrawable



4、 图片的颜色

位于res/values/my_drawable.xml名字随意

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<drawable name="solid_red">#FF0000</drawable>

</resources>

定义用于填充一个组件的颜色值,即给view设置背景色。用法和drawable下的图片一样,其实没多少意义,使用颜色定义就ok了,目前我是这样认为的,可能有更好的优点,不过我没发现罢了,嘿嘿,continue...

5、 单位资源

单位资源应该位于
<resourses></resourses>标签下

路径res/values/dimen.xml 名字可以随意

使用和String、color类似

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<dimen name="dimen_name">2px</dimen>

<dimen name="dimen_px">5px</dimen>

<dimen name="dimen_pt">3pt</dimen>

<dimen name="dimen_dp">3dp</dimen>

</resources>

6、 Nine-patch(可以拉伸的小图片)

支持图片的拉伸

貌似就是所谓的png图片文件资源,图片在应用view的背景时,如果被设为background则会随view的大小变化做相应的拉伸和收缩,像ImageView这类设置src图片则不随view变化,按其自身大小显示部分或全部!

7、 菜单

菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置,这里就是要描述一下第二种
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/previous" android:title="@string/previous" android:enabled="false" android:icon="@android:drawable/ic_media_previous"/> <item android:id="@+id/play_pause" android:title="@string/play" android:icon="@android:drawable/ic_media_play"/> <item android:id="@+id/next" android:title="@string/next" android:icon="@android:drawable/ic_menu_next"/></menu>8、 Layout布局

这个就是你经常看到的与用户交互的界面的xml文件,就是各个view的排列和嵌套,没什么好说的啦

9、 风格和主题、

风格主要是指view的显示风格 res/values/filename.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<resources>
<style name=”SpecialText” parent=”@style/Text”>
<item name=”android:textSize”>18sp</item>
<item name=”android:textColor”>#008</item>
</style>
</resources>

主题主要针对Activity等, 可以在Android Manifest中定义的
<application><activity>元素将主题添加到整个程序或者某个 Activity,但是主题是不能应用在某一个单独的View里.风格可以自己定义也可以使用程序自带的或是继承已有的风格。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><style name="CustomTheme"><item name="android:windowNoTitle">true</item><item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item><item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item><item name="panelForegroundColor">#FF000000</item><item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item><item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item><item name="panelTextSize">14</item><item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item><item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item></style></resources>

10、 动画

动画资源分为两种,一是实现图片的translate、scale、rotate、alpha四种变化。还可以设置动画的播放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源

先说一下第一种

Res/anim/filename.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="200" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="180" android:duration="2000" /> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="2.0" android:pivotX="150%" android:pivotY="150%" android:duration="2000" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <rotate ....各个属性></rotate> <Interpolator >可以使用其子类和属性定义动画的运行方式,先快后慢,先慢后快等</Interpolator></set> 具体参数的用法,大家可以自己查资料

下面是第二种资源

<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:oneshot=”true”>
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />
<item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ />
</animation-list>





<script src="/javascripts/tinymce/plugins/javaeye/langs/zh.js" type="text/javascript"></script> rif;">1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。
原文地址:https://www.cnblogs.com/myphoebe/p/2314795.html