Android攻城狮SurfaceView

SurfaceView:

   它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到     SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

    首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                      可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

 1 //AndroidSurfaceView绘制组合图形1实现移动
 2 public class MainActivity extends ActionBarActivity {
 3 
 4     @Override
 5     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 6         super.onCreate(savedInstanceState);
 7         setContentView(new GameView(this));
 8 
 9         
10     }
11 
12     
13 }

 

 1 public class GameView extends SurfaceView implements Callback {
 2     private Contanier contanier;
 3     private Rect rect;
 4     private Circle circle;
 5 
 6     public GameView(Context context) {
 7         super(context);
 8         contanier = new Contanier();
 9         rect = new Rect();
10         circle = new Circle();
11         rect.addChildrenView(circle);
12         contanier.addChildrenView(rect);
13         getHolder().addCallback(this);
14     }
15 
16     public void draw() {
17         Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
18         canvas.drawColor(Color.WHITE);
19         contanier.draw(canvas);
20 
21         getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
22 
23     }
24 
25     private Timer timer = null;
26     private TimerTask task = null;
27 
28     public void startTimer() {
29         timer = new Timer();
30         task = new TimerTask() {
31 
32             @Override
33             public void run() {
34                 // TODO Auto-generated method stub
35                 draw();
36             }
37         };
38         timer.schedule(task, 100, 100);
39     }
40 
41     public void stopTimer() {
42         if (timer != null) {
43             timer.cancel();
44             timer = null;
45         }
46     }
47 
48     @Override
49     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
50         // TODO Auto-generated method stub
51         startTimer();
52     }
53 
54     @Override
55     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
56             int height) {
57         // TODO Auto-generated method stub
58 
59     }
60 
61     @Override
62     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
63         // TODO Auto-generated method stub
64         stopTimer();
65     }
66 
67 }

 

 1 public class Contanier {
 2     private List<Contanier> children = null;
 3     private float x = 0, y = 0;
 4 
 5     public Contanier() {
 6         // TODO Auto-generated constructor stub
 7         children = new ArrayList<Contanier>();
 8     }
 9 
10     public void draw(Canvas canvas) {
11         canvas.save();
12         canvas.translate(getX(), getY());
13         childrenView(canvas);
14         for (Contanier c : children) {
15             c.draw(canvas);
16 
17         }
18         canvas.restore();
19     }
20 
21     public void childrenView(Canvas canvas) {
22 
23     }
24 
25     public void addChildrenView(Contanier child) {
26         children.add(child);
27     }
28 
29     public void removeChildrenView(Contanier child) {
30         children.remove(child);
31     }
32 
33     public float getX() {
34         return x;
35     }
36 
37     public void setX(float x) {
38         this.x = x;
39     }
40 
41     public float getY() {
42         return y;
43     }
44 
45     public void setY(float y) {
46         this.y = y;
47     }
48 
49 }
 1 public class Rect extends Contanier {
 2     private Paint paint = null;
 3 
 4     public Rect() {
 5         // TODO Auto-generated constructor stub
 6         paint = new Paint();
 7         paint.setColor(Color.GREEN);
 8     }
 9 
10     @Override
11     public void childrenView(Canvas canvas) {
12         // TODO Auto-generated method stub
13         super.childrenView(canvas);
14         canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint);
15         this.setY(this.getY()+1);
16     }
17 }
 1 public class Circle extends Contanier {
 2     private Paint paint = null;
 3 
 4     public Circle() {
 5         // TODO Auto-generated constructor stub
 6         paint = new Paint();
 7         paint.setColor(Color.BLUE);
 8 
 9     }
10 
11     @Override
12     public void childrenView(Canvas canvas) {
13         // TODO Auto-generated method stub
14         super.childrenView(canvas);
15         canvas.drawCircle(50, 50, 50, paint);
16     }
17 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/my334420/p/6899832.html