Java— 多态

多态:
对象的多种形态
1.引用多态
<1>父类的引用可以指向本类的对象
<2>父类的引用可以指向子类的对象
2.方法的多态
<1>创建本类对象是,调用的方法为本类方法
<2>创建子类对象是,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
 1             // 父类的引用可以指向本类的对象
 2         Animal obj1 = new Animal();
 3         // 父类的引用可以指向子类的对象
 4         Animal obj2 = new Pig();
 5         Animal obj3 = new cat();
 6         // 子类的引用不可以指向父类对象
 7         //Pig obj3 = new Animal();
 8         obj1.eat(); // 父类方法
 9         obj2.eat(); // 子类方法  子类重写了父类的eat 方法
10         obj3.eat(); // 父类方法  子类没有重写父类eat 方法

如果在子类中添加独有的方法,不能通过父类的引用来调用:obj2。watchDoor() ---错

引用类型转换:

引用类型转换:
1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换。
如:Dog dog=new Dog();Animal animal=dog;//正确,自动类型提升,向上类型转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(存在风险,溢出) 如:Dog dog1=(Dog)animal;//向下类型转换
3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。如: Dog dog=new Dog(); Animal animal=dog; Cat cat=(Cat)animal;//编译时不会出错(按Cat类型进行编译),但运行时会报错,因为它开辟的是Dog类型的空间,而(无法将引用类型进行转换)无法将dog对象转换成Cat类型,并且此方法对程序的安全性有影响。此时应该利用instanceof和if语句结合使用,进行验证,以保证程序的安全性,如: if(animal instanceof Cat){//判断animal类中是否包含Cat类型的元素,若包含则进行转换,instanceof返回值为布尔类型 Cat cat=(Cat)animal;}else{ System.out.println("无法进行类型转换");

抽象类:
1.抽象类的作用:
           限制规定子类必须实现某些方法,但不关注细节。
          使用规则:
              a.使用abstract定义抽象类
              b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要吧实现。
              c.包含抽象方法的类都是抽象类。
              d.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法。
              e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量。
 2.抽象方法没有方法体,就用分号结束。


接口(interface)
概念:接口定义了某一批类所需要遵守的规范,它只规定了这些类必须提供某些方法
接口定义的基本语法:
修饰符 interface 接口名【extends 父接口1,父接口2.。。】{常量定义。。抽象方法定义}
接口是用来被继承,被实现,修饰符一般用public,不使用private,protected

继承父类实现接口的语法:
【修饰符】class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2..
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

11 要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字
12一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
13抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
14继承是一个 "是不是"的关系is a,而 接口 实现则是 "有没有"的关系like a。
15对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
创建一个接口(命名第一个字母I)
public [abstract] interface Iplaygame{
public [abstract] void playGame();
}

public void psp implements Iplaygame{
public void
playGame(){

;;;;;;;;;;;;;;;;;;
}

}
Iplayganme ip=new
psp() ;
ip.
playGame();


匿名内部类:
语法格式:
Interface i= new Interface()(
public void method(){
System.out.println("匿名类部类实现接口的方式"););
i.method();

 new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名类部类实现接口的方式");}.method();
UML:
PowerDesigner 软件


 
原文地址:https://www.cnblogs.com/my334420/p/6686090.html