TCP网络编程(Socket通讯)

TCP 网路编程: 

  1、TCP 三次握手:

    第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求等待服务器确认
    第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应通知客户端收到了连接请求
    第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
 
  2、TCP的通讯步骤:
    服务器先启动
    服务器不会主动请求客户端
    必须使用客户端请求服务器端
    客户端和服务器端会建立一个逻辑连接
    而这个链接包含一个对象
    这个对象就是IO对象
    客户端和服务端就可以使用
    IO对象进行通信
    通信的数据不仅仅是字符
    所以IO对象是字节流对象
 
  3、服务端要做:
 
    1、多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和那个客户端进行交互
      在服务端有一个方法,叫accept,用来获取到请求的客户端对象
   
     accept方法的返回值是Socket
 
    2、多个客户端同时和服务端进行交互,就需要进行多个IO流对象。
      而服务端没有IO流服务端可以获取到请求的客户端对象的Socket
         使用每一个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互。
  
    3、服务端使用客户端的字节输入流读取用户端发送的数据
       服务端使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。
 
    简单记:服务端使用客户端的流和客户端交互。
 
  4、Socket通讯代码实现;
 
    TCPServer代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
    TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
    表示服务器的类:
        java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

    构造方法:
        ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。

    服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
    所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
    成员方法:
        Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。

    服务器的实现步骤:
        1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        7.释放资源(Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        Socket socket= serverSocket.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is= socket.getInputStream();
        //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len=is.read(bytes);

        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        //6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        os.write("收到,谢谢".getBytes());
        //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
  TCPClient代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
    TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
    表示客户端的类:
        java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
        套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位

    构造方法:
        Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
        参数:
            String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
            int port:服务器的端口号

    成员方法:
        OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
        InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
        void close() 关闭此套接字。

    实现步骤:
        1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        6.释放资源(Socket)
     注意:
        1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
        2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
            这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
            如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        os.write("你好服务器".getBytes());

        //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));

        //6.释放资源(Socket)
        socket.close();
    }
}

    步骤:先开启服务端,在开启客户端。

    服务端结果:收到,谢谢

    客户端结果:你好服务器

   5、TCP通讯的文件上传案例

    原理客户端读取本地文件,把文件上传到服务器,服务器再把上传的文件保存在服务器的硬盘上。

    步骤:

    1、客户端使用本地字节输入流,读取要上传的文件

    2、客户端使用网络字节输出流,把读取到的文件上传到服务器

    3、服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件

    4、服务器使用本地字节输出流,把从客户端读取到的文件,保存到服务器硬盘上。

    5、服务器使用网路字节输出流,给客户端回写“上传成功”

    6、客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据

    7、释放资源

  注意:

    客户端,服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)

    客户端和服务器之间的读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)

  代码实现:

  客户端代码:

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
    文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据

    明确:
        数据源:c:\1.jpg
        目的地:服务器

    实现步骤:
        1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
        6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        8.释放资源(FileInputStream,Socket)
 */
public class FileUpLoadClint {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\video\1\123.png");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes
        int len=0;
        byte[] bytes=new byte[1024];
        while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
            //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            os.write(bytes,0,len);
        }
        // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is=socket.getInputStream();
        //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes
        while ((len=is.read(bytes))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }
        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        is.close();
        os.close();
        fis.close();

    }
}

  服务端代码:

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
    文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"

    明确:
        数据源:客户端上传的文件
        目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg

    实现步骤:
        1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        4.判断D:\video\2文件夹是否存在,不存在则创建
        5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
        7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
        8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
 */
public class FileUpLoadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
        // 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        Socket socket=serverSocket.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is=socket.getInputStream();
        //4.判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建
        File file =new File("D:\video\2");
        if(file.exists()){
            file.mkdirs();
        }

        //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\321.png");
        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
        int len=0;
        byte[] bytes=new byte[1024];
        while ((len=is.read(bytes))!=-1){
            //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,
       //把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes,0,len); } //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os=socket.getOutputStream(); //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功" os.write("上传成功".getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) is.close(); os.close(); fos.close(); } }

  结果图片虽然上传成功,但代码并没有结束运行:

  这是为什么那?

    因为:客户端的   fis.read(bytes)  读取本地文件,结束的标记是读取到 -1 ,

    而while循环是不会读取到 -1 ,也不会把结束标志写给服务器端。

    服务端也就永远读取不到文件的结束标志。

  解决方案:上传完文件,给服务端写一个结束标识 void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。

     对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)

  代码修改:

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
    文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据

    明确:
        数据源:c:\1.jpg
        目的地:服务器

    实现步骤:
        1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
        6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        8.释放资源(FileInputStream,Socket)
 */
public class FileUpLoadClint {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\video\1\1.jpg");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes
        int len=0;
        byte[] bytes=new byte[1024];
        while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
            //5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
            os.write(bytes,0,len);
        }
        /*
            解决:上传完文件,给服务端写一个结束标识
            void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。
            对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)
         */
        socket.shutdownOutput();
        // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is=socket.getInputStream();
        //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes
        while ((len=is.read(bytes))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
        }
        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        is.close();
        os.close();
        fis.close();

    }
}

  图片上传成功,代码也停止了运行,工作台结果输出:上传成功。

  代码优化改造:服务器一直开启可以不断的接收上传的文件,且不会覆盖同名文件,

         且为了提高多人上传文件的效率,我们为服务端开启了多线程。

  服务端代码:

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

/*
    文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"

    明确:
        数据源:客户端上传的文件
        目的地:服务器的硬盘 d:\upload\1.jpg

    实现步骤:
        1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        4.判断D:\video\2文件夹是否存在,不存在则创建
        5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
        7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
        8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
 */
public class FileUpLoadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
        while (true){
            // 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
            Socket socket=serverSocket.accept();
             /*
                使用多线程技术,提高程序的效率
                有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
             */
            new Thread(new Runnable() {
            //完成文件的上传
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                    InputStream is=socket.getInputStream();
                    //4.判断d:\upload文件夹是否存在,不存在则创建
                    File file =new File("D:\video\2");
                    if(file.exists()){
                        file.mkdirs();
                    }
                    String fileName="Not_Copy"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(9999)+".jpg";
        
                    //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
                    FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\"+fileName);
                    //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
                    int len=0;
                    byte[] bytes=new byte[1024];
                    while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                        //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
                        fos.write(bytes,0,len);
                    }
                    //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
                    OutputStream os=socket.getOutputStream();
                    //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
                    os.write("上传成功".getBytes());
                    //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
                                
                    is.close();
                    os.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
        //fos.close(); 服务器不用关闭一直开启
    }
}

  开启服务端后,多次运行客户端,结果:

  6、模拟  浏览器/服务器   访问模式

  项目文件结构:

           

    后端代码:

import    java.io.*;
import    java.net.Socket;
import    java.net.ServerSocket;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
        /*
            浏览器解析服务器回写的html页面,页面中如果有图片,那么浏览器就会单独的开启一个线程,读取服务器的图片
            我们就的让服务器一直处于监听状态,客户端请求一次,服务器就回写一次
         */
        while(true){
            //使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器)
            Socket socket = server.accept();

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                        InputStream is = socket.getInputStream();
                        //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端的请求信息
                        /*byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len = 0;
                        while((len = is.read(bytes))!=-1){
                            System.out.println(new String(bytes,0,len));
                        }*/

                        //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流
                        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                        //把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /simulationBS/web/index.html HTTP/1.1
                        String line = br.readLine();
                        System.out.println(line);
                        //把读取的信息进行切割,只要中间部分 /simulationBS/web/index.html
                        String[] arr = line.split(" ");
                        //把路径前边的/去掉,进行截取 simulationBS/web/index.html
                        String htmlpath = arr[1].substring(1);
                        System.out.println(htmlpath);
                        //创建一个本地字节输入流,构造方法中绑定要读取的html路径
                        FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
                        //使用Socket中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();

                        // 写入HTTP协议响应头,固定写法
                        os.write("HTTP/1.1 200 OK
".getBytes());
                        os.write("Content-Type:text/html
".getBytes());
                        // 必须要写入空行,否则浏览器不解析
                        os.write("
".getBytes());

                        //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端
                        int len = 0;
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
                            os.write(bytes,0,len);
                        }
                        //释放资源
                        fis.close();
                        socket.close();
                    }catch (IOException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
        //server.close();
    }
}

  浏览器访问:http://127.0.0.1:8080/src/web/index.html

  结果:

 TCP与UDP异同:

    1、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,

    TCP保证数据顺序,UDP不保证。

    也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;

    UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,

    滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,

    还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

    3、UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;

    UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

    4、每一条TCP连接只能是点到点的,对系统资源要求较多

    UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信,对系统资源要求较少。

    5、UDP数据被限制在6KB以内,超出这个范围就不能发送了。

  

 
 
  
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/mww-NOTCOPY/p/11369520.html