设计模式总结

总结

  1. 找出应用中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合,少用继承

一、策略模式

  • 定义了算法族,分表封装起来,让他们之间可以可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

二、简单工厂

三、状态模式

  • 允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

四、命令模式

  • 将请求封装成对象,以便适应不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持撤销操作

五、组合模式

  • 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象及对象组合

六、工厂方法

  • 定义了创建对象的接口,但由子类觉得实例化的类是哪一个,工厂方法让类实例化延迟到子类

七、模板方法模式

  • 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

八、观察者模式

  • 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新
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