【学习中】Unity<中级篇> Schedule
章节 |
内容 |
签到 |
Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇) |
1.游戏引擎发展史 |
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2.Unity发展史 |
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3.3D图形学与必要组件 |
5月19日 |
4.核心类_GameObject类 |
5月19日 |
5.核心类_MonoBehaviour类_脚本生命周期 |
5月19日 |
6.Unity伪多线程研究实验 |
5月19日 |
7.核心类_Time类 |
5月19日 |
8.场景异步加载与输入管理器讲解 |
5月19日 |
9.贴图类型 |
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10.二维贴图实验 |
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11.立方体贴图 |
5月22日 |
12.视频贴图 |
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13.渲染贴图 |
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14.图形学_材质 |
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15.图形学_着色器 |
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16.Unity编辑器菜单学习 |
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17.物理学模拟_铰链关节 |
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18.物理学模拟_弹簧与固定关节 |
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19.物理学模拟_人物角色模拟 |
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20.物理学模拟_布料模拟 |
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21.Mecanim系统_制作替身 |
5月21日 |
22.Mecanim系统_创建动画状态机 |
5月21日 |
23.Mecanim系统_完成基本动画效果 |
5月21日 |
24.Mecanim系统_融合术A |
5月21日 |
25.Mecanim系统_融合术B |
5月21日 |
26.Mecanim系统_融合术C |
5月21日 |
27.Mecanim系统_动画层与身体蒙版 |
5月22日 |
28.Mecanim系统_动画复用 |
5月22日 |
29.Mecanim系统_反向动力学_IK |
5月22日 |
30.粒子系统_重要属性介绍 |
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31.粒子系统_火焰的制作示例 |
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32.导航网格寻路_基本寻路 |
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33.导航网格寻路_高低寻路 |
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34.导航网格寻路_OffMeshLink组件 |
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35.导航网格寻路_分层导航 |
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36.导航网格寻路_导航路障组件 |
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37.导航网格寻路_导航寻路示例 |
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38.遮挡剔除_自动遮挡实验 |
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39.遮挡剔除_动态物体遮挡实验 |
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40.遮挡剔除_入口遮挡实验 |
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41.项目优化_渲染途径 |
6月3日 |
42.项目优化_项目脚本生命周期深入 |
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43.项目优化_Profiler检测工具使用 |
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44.项目优化_项目优化建议 |
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45.Android环境配置A |
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46.Android环境配置B |
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47.手指触控A_手指移动划屏识别 |
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48.手指触控B_手指移动划屏识别 |
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49.光照烘焙技术A |
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50.光照烘焙技术B |
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51.光照烘焙技术C |
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52.光照烘焙技术D |
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原文地址:https://www.cnblogs.com/muxiaomo/p/4511169.html