java入门之概述+基础语法

1. Java概述

项目一:讲完流程控制时,可以做第二章结束

项目二:讲完第四章面向对象(上),可以做

项目三:讲完第七章异常处理以后,可以做

附加项目一:讲完第七章异常处理以后,可以做

附加项目二:讲完第11章IO流以后,可以做

1.1 Java语言背景介绍(了解)

java语言的三个版本:

​ JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础

​ JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备

JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发

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1.2 Java语言跨平台原理(理解)

Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。

1.2.1java两种核心机制

1.java虚拟机(Java Virtal Machine)

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2.垃圾回收(Garbage Collection)

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1.3 JRE和JDK(记忆)

JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机

JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)

JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具

总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。

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1.4.3 JDK的安装目录介绍

目录名称 说明
bin 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。
conf 该路径下存放了JDK的相关配置文件。
include 该路径下存放了一些平台特定的头文件。
jmods 该路径下存放了JDK的各种模块。
legal 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。
lib 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。

2. java基础语法

2.1 注释(理解)

注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:

1.单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。

// 这是单行注释文字

2.多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。

/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。

3.文档注释:

●文档注释(Java特有)

格式:/**
@author指定java程序的作者

@version指定源文件的版本
*/
注释内容可以被JDK提供的工具javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。

2.2 关键字(理解)

关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。

关键字的特点:

关键字的字母全部小写。

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2.2.1 保留字

具体哪些保留字:goto 、const

2.2.2关键字:break和continue

break: switch-case 循环结构中 结束当前循环 关键字后面不能声明执行语句

continue: 循环结构中 结束当次循环 关键字后面不能声明执行语句

2.3 常量(应用

常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。

Java中的常量分类:

​ 字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、"abc"、"中国"等

整数常量 整数,例如:-10、0、88等

小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等

字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等

布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false

空常量 一个特殊的值,空值,值为null

除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10); // 输出一个整数
        System.out.println(5.5); // 输出一个小数
        System.out.println('a'); // 输出一个字符
        System.out.println(true); // 输出boolean值true
        System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
    }
}

2.4 变量的介绍(理解)

变量的定义格式:

​ 数据类型 变量名 = 数据值;

​ 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?

​ 变量名:自己要为空间起的名字,没有难度

​ 数据值: 空间中要存储的数值,没有难度

2.5 数据类型(应用)

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2.5.1 计算机存储单元

我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,

通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。

除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

2.5.2 Java中的数据类型

Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。

Java中的基本数据类型:

数据类型 关键字 内存占用 取值范围
整数类型 byte 1 -128~127
short 2 -32768~32767
int(默认) 4 -2的31次方到2的31次方-1
long 8 -2的63次方到2的63次方-1
浮点类型 float 4 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38
double(默认) 8 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
字符类型 char 2 0-65535
布尔类型 boolean 1 true,false

说明:

​ e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

2.6 变量(应用)

2.6.1 变量的定义

变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。

从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。

变量的定义格式:

数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值
int age = 18;
System.out.println(age);

或者(扩展)

// 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
double money;
money = 55.5;
System.out.println(money);

还可以(扩展)

在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。

int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开
System.out.println(a);
System.out.println(b);

int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
c = 30;
d = 40;
System.out.println(c);
System.out.println(d);

2.6.2 变量的修改

int a = 10;
a = 30;  //修改变量的值
System.out.println(a);

变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。

2.6.3成员变量和局部变量

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2.7 变量的注意事项(理解)

  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。
  2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。

2.8 键盘录入(理解

我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:

1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。

import java.util.Scanner; 

2、创建Scanner对象。

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

3、接收数据

int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

示例:

import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//接收数据
		int a = sc.nextInt();
		//输出数据
		System.out.println(a);
	}
}

2.9 标识符

定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

涉及到的结构:包名、类名、接口名、变量名、方法名、常量名

标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。

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Java中标识符的组成规则:

​ 1.由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。

​ 不能使用java中的关键字作为标识符。

​ 标识符对大小写敏感(区分大小写)。

Java中标识符的命名约定:

小驼峰式命名:变量名、方法名

​ 首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

大驼峰式命名:类名

​ 每个单词的首字母都大写。

标识符的命名最好可以做到见名知意

​ 例如:username、studentNumber等。

原文地址:https://www.cnblogs.com/musk666/p/15332828.html