IDXGIDevice接口

5个方法,只关心俩。

CreateSurface和QueryResourceResidency。

HRESULT CreateSurface(

[in] const DXGI_SURFACE_DESC *pDesc,

[in] UINT NumSurfaces,

[in] DXGI_USAGE Usage,

[in] const DXGI_SHARED_RESOURCE *pSharedResource,

[out] IDXGISurface **ppSurface )

它的功能被描述为创建用来在多个资源之间交换数据的缓冲区。

也“不应该”直接调用。

第3个参数指明用途。可选后缓冲,内部使用,只读,渲染目标,shader的输入,共享,还是UNORDERED_ACCESS。

第4个参数可能是当3=共享时才有用的东东。

  

HRESULT QueryResourceResidency(

[in] IUnknown *const *ppResources,

[out] DXGI_RESIDENCY *pResidencyStatus,

[in] UINT NumResources )

这是个挺管用的方法。用来查询resource位于哪里,内存,显存,还是硬盘。 

这个状态只是查询的那一刻。它会变。

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