3dsmax的object, modifier

object

object类是所有对象的基类。一个object,要么是一个procedural object,要么是一个derived object.

derived object是系统(max系统?)的一部分,可以被插件程序创建。是修改器modifier的容器。

procedural object包括了像camera、light、helper object、geometric object等等东东。

使用object类的方法可以:

1、允许object变形

2、得到包围盒

3、更改物体类型(mesh、patch、poly什么的)

4、纹理映射

5、interacting with the system regarding mapping???

6、与对象管道 validity intervals相关的方法

7、。。。。。。。。

modifier

通过modifier类可以获得 对象空间 object space???和空间扭曲修改器插件 space warp modifier plugin。

modifier是BaseObject的子类,因此gizmo可用。

gizmo就是坐标系在视口中的呈现。

原文地址:https://www.cnblogs.com/mumuliang/p/1873522.html