函数指针用法(回调函数)

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

int sub(int a,int b)
{
    return a+b;
}
int mul(int a,int b)
{
    return a*b;
}

int di(int x,int y)
{
    assert(y!=0);
    return x/y;
}

void test(int(*p)(int,int),int a,int b)
{
    cout<<(*p)(a,b)<<endl;
}

void main()
{
    int a=4;
    int b=2;
    test(mul,a,b);
    test(sub,a,b);
    test(di,a,b);
}

执行结果:

回调函数,说白了就是通过函数指针调用函数

回调函数

在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(我公司软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来使用。最近,看到国外大量的经典代码中广泛使用了回调函数(LWIP、某两个公司的OPC程序等),都是C语言来实现的,而不是VC windows程序中别人实现自己使用的那种。

为了弄明白这种函数的奥妙,首先提出三个问题:

1. 回调函数是什么东西?

2. 回调函数怎么开发,怎么使用?

3. 回调函数的作用,应该在什么情况下使用?

带着问题来学习,有目的!呵呵,个人经验。

打开baidu.com、google.cn搜索了好多资料,如下:

顺便提一下,某君的一个签名很让我佩服:1好好活着,因为我们会死很久。2五千年的文明 两百年的无奈

第一个问题:

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其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.

为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用, 来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后, 需要调用你的主模块的函数, 来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令, 我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h, 或者说, 我根本不用关心你在主模块里怎么处理它, 也不应该关心用什么函数处理它...... 怎么办?

使用回调!

—— lone wolf

使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

—— 某专家

回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

—— 绿叶

http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html 是一篇比较好的文章。

什么是回调函数?
  回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
  理解回调函数!

—— jufengfeng

Function Pointers provide the concept of callback functions.

—— newty.de

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看了这么多的资料,我只将每位的定义总结一下就一句话:回调函数就是函数指针的一种用法。

在部分资料上,大量讨论了回调函数怎么被调用,到底被谁调用,还有好多的图形,我认为都没有看到问题的本质。

第二个问题:

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我实现了一个很简单的回调函数。

#include <stdio.h>

void printWelcome(int len)

{

printf("欢迎欢迎 -- %d/n", len);

}

void printGoodbye(int len)

{

printf("送客送客 -- %d/n", len);

}

void callback(int times, void (* print)(int))

{

int i;

for (i = 0; i < times; ++i)

{

print(i);

}

printf("/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n");

}

void main(void)

{

callback(10, printWelcome);

callback(10, printGoodbye);

printWelcome(5);

}

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上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。

第三个问题:

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用过STL的人都知道,在STL中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。

就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。

这是一个用法。

有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为B层,main函数和print*函数为A层,A层调用了B层的回调函数callmeback,而B层的回调函数调用了A层的实现函数print*。说白了B层就是一个接口。

下半部分转自:http://blog.csdn.net/callmeback/article/details/4242260

原文地址:https://www.cnblogs.com/mu-tou-man/p/3918744.html