class、interface、struct的差别

1 struct和class有什么差别

1.1默认的继承訪问权限

Struct是public的,class是private的。

你能够写例如以下的代码:

struct A

{

    char a;

};

 

struct B:A

{

    char b;

}

这个时候B是public继承A的。

假设都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认时的继承訪问权限。所以我们在平时写类继承的时候,一般会这样写:

struct B:public A

就是为了指明是public继承。而不是用默认的private继承。

struct作为数据结构的实现体,它默认的数据訪问控制是public的。而class作为对象的实现体。它默认的成员变量訪问控制是private的。

1.2 模板參数

它们还有一个差别,就是“class”这个keyword还可用于定义模板參数,就像“typename”。

但keyword“struct”不用于定义模板參数。

1.3用{}赋初值

C++中的struct是对C中的struct扩充。既然是扩充。那么它就要兼容过去C中struct应有的全部特性。比如你能够这样写:

Struct A //定义一个struct

{

char c1;

int n2;

double db3;

};

A a={‘p’, 7, 3.1415626}; //定义时直接赋值

也就是说struct能够在定义的时候用{}赋初值。

那么class行不行呢?将struct改成class,试试看。报错!

假设试着在struct中增加一个构造函数(或虚函数),你会发现struct也不能用{}赋初值了。

的确。以{}的方式来赋初值。仅仅是用以个初始化列表对数据进行按顺序的初始化。这种 操作,仅仅能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。增加一个构造函数或一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。其实,是由于增加这种函数,使得类的内部结构发生了变化。而增加一个普通的成员函数呢?你会发现{}依然可用。

 

那为什么我们在上面只将struct改成class。{}就不能用了呢?事实上问题恰巧是我们之前所讲的——訪问控制!

我们将struct改成class的时候。訪问控制由public变成了private了。那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现。class也是能用{}的,和struct毫无差别。

我们能够看出,struct更适合看成是一种数据结构的实现体。class更适合看成是一个对象的实现体。

1.4 值类型和引用类型

Struct是值类型,它在内存中的存储方式是存储于堆(heap)上,Class是引用类型,它在内存中的存储方式是存储于栈(stack)上。

使用实例:

//例如以下语句定义一个struct,struct是封闭的,所以它不能作为其它结构或者类的基。同一时候。它也不能基于其它类或者结构

public struct StudentS
{

    public int age;

    public string name;

    //重要:struct不能含有默认构造函数,例如以下语句报错

    public StudentS() {}

    //可是能够定义含有參数的构造函数

public StudentS(int age, string name)

{

        this.age = age;

        this.name = name;

}

}

 

//例如以下语句定义一个class

public class StudentC

{

    public int age;

public string name;

}

 

public class ClassMain

{

public static void Main()

{

        //例如以下语句声明这个struct

        StudentS xiaoMing;

        //给age赋值,由于struct类型(值类型)。所以一旦被声明,就被分配了内存

        xiaoMing.age = 20;

        //可是。假设不初始化就使用对象的值,则会报错:use of unassigned field

        Console.WriteLine(xiaoMing.name);

        //应该赋值:

        xiaoMing.name = "XiaoMing";

        Console.WriteLine(xiaoMing.name);

        //或者使用new显式初始化:

        xiaoMing = new StudentS();

        Console.WriteLine(xiaoMing.name);

        //例如以下语句声明这个class

        StudentC xiaoFang;

        //例如以下语句初始化这个class

        //重要!

对于class来说,一定要使用new来进行显式的初始化,如不显式初始化则会报错

        xiaoFang = new StudentC();

        xiaoFang.age = 20;

    }

}

2 Abstruct class Interface的差别

2.1 同样点

1)都不能被初始化;

2都支持抽象方法;

 

2.2 不同点

1abstract class的成员函数同意有函数体,interface不能

2abstract class同意有成员变量,interface不能(interface仅仅能含有事件,托付。函数,属性,索引器);

3abstract class的方法同意含有可见性修饰符。interface不能(默觉得public

4 abstract class不能被多重继承。interface能够被多重继承(实现)

5abstract class能够拥有构造函数/静态构造函数。interface不能够

3 Class 与abstract Class

3.1 同样点

1 都能够含有成员变量

2 成员函数都同意有函数体

3 都不能多重继承或被多重继承

3.2 不同点

1 class能被实例化,abstract class不能被实例化

2 class不能含有抽象方法。abstract

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