POJ3264Balanced Lineup(最基础的线段树)

採用一维数组建树。

(由于一维数组建的是全然二叉树,时间上比用孩子节点指针建树慢。只是基本能够忽略=-=)

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int INF = 0xffffff0;
int minV=INF;
int maxV=-INF;
struct Node
{
    int L,R;
    int minV,maxV;
    int Mid()
    {
        return (L+R)/2;
    }
};
Node tree[800010];

void BuildTree(int root,int L,int R)
{
    tree[root].L=L;
    tree[root].R=R;
    tree[root].maxV=-INF;
    tree[root].minV=INF;
    if(L!=R)
    {
        BuildTree(2*root+1,L,(L+R)/2);
        BuildTree(2*root+2,1+(L+R)/2,R);
    }
}

void Insert(int root, int i,int v)
{
    if(tree[root].L==tree[root].R)
    {
        tree[root].maxV=tree[root].minV=v;
        return;
    }
    tree[root].minV=min(tree[root].minV,v);
    tree[root].maxV=max(tree[root].maxV,v);
    if(i<=tree[root].Mid())
    {
        Insert(2*root+1,i,v);
    }
    else
    {
        Insert(2*root+2,i,v);
    }
}

void Query(int root,int s,int e)
{
    if(tree[root].minV>=minV&&tree[root].maxV<=maxV)
    {
        return;
    }
    if(tree[root].L==s&&tree[root].R==e)
    {
        minV=min(tree[root].minV,minV);
        maxV=max(tree[root].maxV,maxV);
        return;
    }
    if(e<=tree[root].Mid())
    {
        Query(1+root*2,s,e);
    }
    else if(s>tree[root].Mid())
    {
        Query(2+root*2,s,e);
    }
    else
    {
        Query(2*root+1,s,tree[root].Mid());
        Query(2*root+2,tree[root].Mid()+1,e);
    }
}

int main()
{
    int n,q,h;
    int i;
    //freopen("d:\test.txt","r",stdin);
    scanf("%d%d",&n,&q);
    BuildTree(0,1,n);
    for( i= 1; i <= n; i++ )
    {
        scanf("%d",&h);
        Insert(0,i,h);
    }
    for( i= 0; i < q; i++ )
    {
        int s,e;
        scanf("%d%d", &s,&e);
        minV= INF;
        maxV= -INF;
        Query(0,s,e);
        printf("%d
",maxV-minV);
    }
    return 0;
}



原文地址:https://www.cnblogs.com/mthoutai/p/6861767.html