框架设计的一些思考

本文仅考虑框架设计与开发时,采用的是面向对象的编程设计方式。

  • 知道了如何设计一套成熟的框架,庖丁解牛般地学习、分析一套成型的框架,不在话下。

1. 基础类库

  • 框架的实现,首先需要基础核心类(库,Foundation classes)的支持

    比如对于界面框架设计,需要的基础类可能包括:

    • Window:窗口类;(窗口是看得见的)
    • Event:事件类;(事件是一种动作,是对动作的模拟和抽象,是看不到的,事件的响应会反映在窗口上,也可能不会)
    • Application:框架是活的,需要一台引擎和发动机;
      • 对于界面框架而言,像发动机一般维持应用程序运转的,就在 Application 对象的消息循环,不断地接收事件,然后分配给对应的窗口,由该窗口处理事件;

2. 框架设计工具

  • UML 类图:UML 类图的重要性,
    • 就如同行军打仗时的地形图,指南针,
    • 如同烹饪做饭时的菜谱;
    • 算法实现时的伪代码逻辑;

3. 定义一些概念,并在代码中进行实现

  • MFC
    • 消息循环:
    • 消息路由:消息(或者事件)会按照一定的方向或者路径已经传递而在整个框架中进行流动;

4. 成熟的可学习的框架

  • 窗口界面类:
    • Qt
    • MFC
原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9421263.html