如何避免重复包含一个头文件?#ifndef #define #endif #Pragma

#ifndef  #define  #endif  
animal.h
//在头文件中包含类的定义及类成员函数的声明
class animal
{
public:
    animal();
    ~animal();
    void eat();
    void sleep();
    virtual void breathe();
};
 
animal.cpp
//在源文件中包含类中成员函数的实现
 
#include "animal.h"         //因为在编译animal.cpp时,编译器不知道animal到底
                            是什么,所以要包含animal.h,这样,编译器就知道animal
                            是一种类的类型
#include <iostream.h>       //在包含头文件时,<>和""有什么区别?<>和""表示编译器
                            在搜索头文件时的顺序不同,<>表示从系统目录下开始搜索,
                            然后再搜索PATH环境变量所列出的目录,不搜索当前目录;
                            ""是表示先从当前目录搜索,然后是系统目录和PATH环境
                                 变量所列出的目录。所以如果我们知道头文件在系统目录下
                            就可以直接用<>,这样可以加快搜索速度
animal::animal()            //::叫做作用域标识符,用于指明一个函数属于哪个类或一
                            个数据成员属于哪个类。::前面如果不跟类名,表示是全局
{                           函数(即非成员函数)或全局数据
}                          
 
animal::~animal()
{
}
 
void animal::eat()          //注意:虽然我们在函数体中什么也没写,但仍然是实现了
                            这个函数
{
}
 
void animal::sleep()
{
}
 
void animal::breathe()      //注意,在头文件(.h文件)中加了virtual后,在源文
                            件(.cpp文件)中就不必再加virtual了
{                          
 
    cout<<"animal breathe"<<endl;
}
 
fish.h
#include "animal.h"         //因fish类从animal类继承而来,要让编译器知道
                            animal是一种类的类型,就要包含animal.h头文件
class fish:public animal
{
public:
     void breathe();
};
 
fish.cpp
#include "fish.h"
#include <iostream.h>
void fish::breathe()
{
    cout<<"fish bubble"<<endl;
}
 
EX10.cpp
#include "animal.h"
#include "fish.h"
void fn(animal *pAn)
{
    pAn->breathe();
}
void main()
{
    animal *pAn;
    fish fh;
    pAn=&fh;
    fn(pAn);
}
现在我们就可以按下键盘上的F7功能键编译整个工程了,编译结果如下:
为什么会出现类重复定义的错误呢?请读者仔细查看EX10.cpp文件,在这个文件中包含了animal.h和fish.h这两个头文件。当编译器编译EX10.cpp文件时,因为在文件中包含了animal.h头文件,编译器展开这个头文件,知道animal这个类定义了,接着展开fish.h头文件,而在fish.h头文件中也包含了animal.h,再次展开animal.h,于是animal这个类就重复定义了。
读者可以测试一下,如果我们多次包含iostream.h这个头文件,也不会出现上面的错误。要解决头文件重复包含的问题,可以使用条件预处理指令。修改后的头文件如下:
animal.h
#ifndef ANIMAL_H_H      //我们一般用#define定义一个宏,是为了在程序中使用,使程
                            序更加简洁,维护更加方便,然而在此处,我们只是为了判断
#define ANIMAL_H_H      ANIMAL_H_H是否定义,以此来避免类重复定义,因此我们没有为
                        其定义某个具体的值。在选择宏名时,要选用一些不常用的名字,
class animal            因为我们的程序经常会跟别人写的程序集成,如果选用一个很常用
                        的名字(例如:X),有可能会造成一些不必要的错误
{
public:
     animal();
     ~animal();
     void eat();
     void sleep();
     virtual void breathe();
};
#endif
 
fish.h
#include "animal.h"
#ifndef FISH_H_H
#define FISH_H_H
class fish:public animal
{
public:
     void breathe();
};
#endif
我们再看EX10.cpp的编译过程。当编译器展开animal.h头文件时,条件预处理指令判断ANIMAL_H_H没有定义,于是就定义它,然后继续执行,定义了animal这个类;接着展开fish.h头文件,而在fish.h头文件中也包含了animal.h,再次展开animal.h,这个时候条件预处理指令发现ANIMAL_H_H已经定义,于是跳转到#endif,执行结束。
通过分析,我们发现在这次的编译过程中,animal这个类只定义了一次。
关于#Pragma  
在所有的预处理指令中,#Pragma   指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。  
  其格式一般为:   #Pragma   Para  
  其中Para   为参数,下面来看一些常用的参数。  
   
  (1)message   参数。   Message   参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗  
  口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:  
  #Pragma   message(“消息文本”)  
  当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。  
  当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法  
  #ifdef   _X86  
  #Pragma   message(“_X86   macro   activated!”)  
  #endif  
  当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_  
  X86   macro   activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了  
  。  
   
  (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:  
  #pragma   code_seg(   ["section-name"[,"section-class"]   ]   )  
  它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。  
   
  (3)#pragma   once   (比较常用)  
  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。  
   
  (4)#pragma   hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。    
  有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma   startup指定编译优先级,如果使用了#pragma   package(smart_init)   ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。    
   
  (5)#pragma   resource   "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体  
  外观的定义。    
   
  (6)#pragma   warning(   disable   :   4507   34;   once   :   4385;   error   :   164   )  
  等价于:  
  #pragma   warning(disable:4507   34)   //   不显示4507和34号警告信息  
  #pragma   warning(once:4385)   //   4385号警告信息仅报告一次  
  #pragma   warning(error:164)   //   把164号警告信息作为一个错误。  
  同时这个pragma   warning   也支持如下格式:  
  #pragma   warning(   push   [   ,n   ]   )  
  #pragma   warning(   pop   )  
  这里n代表一个警告等级(1---4)。  
  #pragma   warning(   push   )保存所有警告信息的现有的警告状态。  
  #pragma   warning(   push,   n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告  
  等级设定为n。    
  #pragma   warning(   pop   )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的  
  一切改动取消。例如:  
  #pragma   warning(   push   )  
  #pragma   warning(   disable   :   4705   )  
  #pragma   warning(   disable   :   4706   )  
  #pragma   warning(   disable   :   4707   )  
  //.......  
  #pragma   warning(   pop   )    
  在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。  
  (7)pragma   comment(...)  
  该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。  
  常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。
原文地址:https://www.cnblogs.com/mtcnn/p/9410212.html