软件工程第一章第13题-刘康宁

现在游戏行业发展迅猛,对于游戏的质量的评价有了很严格的评价体系还有在游戏的推销方面都有了各种各样的选择。目前游戏的开发团对越来越多,所涉及的开发领域也越来越多,好的游戏也越来越多,这也就使玩家很难抉择或者很难找到适合自己口味的游戏了。

在文章中说,此游戏在各个方面做的都不错,开发领域比较新颖,而且还请公司做了宣传。在前期获得了许多好评,但在销售量上就不尽人意。开发商要明白自己开发出来的游戏最终要适合什么类型的用户。其中说游戏难度偏高同时也说有些难度很高的游戏销售也很好啊,但是就我而言,我并不喜欢很难的游戏,就英雄联盟来说,目前不断出新的英雄或者重做一些老的英雄达到适应现在的需求,但是在改版之后要求的操作系数就高了,逐渐失去了兴趣。虽然拳头公司在不断地调整已求更多的人使用,但是难度不会变这就造成人们不会再用了。

现在好多的游戏宣传模式,比如会在某些平台上推销,或者是借助公司宣传,这些都是可以的,人们目前对这些并不太反感,但是如果花钱去在网页或者视频上宣传或许会造成用户的反感。毕竟在看视频或者浏览网页的时候老是跳出广告会让人很烦的。

还有就是这篇文章只是说最终出来的游戏获得好评,但是在并没有说做游戏之前进行过需求分析,那我可以假设这个游戏只是他们团队自己一个突发奇想,想要做一款游戏,并没有做前提的需求,导致最后做出来的只是适应小部分人群。而且对游戏的价位要有以合理的估算,要对市场做充分的调研。

最后还是说好的游戏并不一定最后获得好的结果,除了营销策略等因素外,还要更加注重其他的一些因素如发布时间和应用人群等,毕竟这也会起到很大的作用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/msec2016/p/5859574.html