多线程通用处理队列类(一)

最近实现了一个支持多FTP,同时FTP要多线程上传的小项目,通过对线程池的动态管理,很好的解决了同一时刻允许最大线程和空闲线程时任务自动入队的的问题,贴出来给大家使用:

  1     /// <summary>
  2     /// 表示一个线程(同步)安全的通用泛型处理队列
  3     /// </summary>
  4     /// <typeparam name="T">ProcessQueue中包含的数据类型</typeparam>
  5     public class ProcessQueue<T> : IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable, IDisposable
  6     {
  7         #region Instance Variables
  8 
  9         private object syncRoot = new object();
 10         private Queue<T> queue;
 11         private List<WorkerThread> threads = new List<WorkerThread>();
 12         private Action<T> operation;
 13         bool isDisposed;
 14         bool isRunning;
 15 
 16         private int _maxThreadCount;
 17 
 18         public int MaxThreadCount
 19         {
 20             get { return _maxThreadCount == 0 ? 5 : _maxThreadCount; }
 21             set { value = _maxThreadCount; }
 22         }
 23 
 24         #endregion
 25 
 26         #region Constructors
 27         /// <summary>
 28         /// 初始一个新的ProcessQueue 并指定具有特定容量的工作线程
 29         /// </summary>
 30         public ProcessQueue(Action<T> action) : this(action, 5) { }
 31         /// <summary>
 32         /// 初始一个新的ProcessQueue
 33         /// </summary>
 34         public ProcessQueue(int capacity, Action<T> action) : this(capacity, action, 5) { }
 35         /// <summary>
 36         /// 初始一个新的ProcessQueue
 37         /// </summary>
 38         public ProcessQueue(IEnumerable<T> collection, Action<T> action) : this(collection, action, 5) { }
 39 
 40         /// <summary>
 41         /// 初始一个新的ProcessQueue
 42         /// </summary>
 43         public ProcessQueue(Action<T> action, int threadCount)
 44         {
 45             queue = new Queue<T>();
 46             operation = action;
 47 
 48             SetThreadCount(MaxThreadCount);
 49         }
 50 
 51         /// <summary>
 52         /// 初始一个新的ProcessQueue
 53         /// </summary>
 54         /// <param name="capacity">初始容量</param>
 55         public ProcessQueue(int capacity, Action<T> action, int threadCount)
 56         {
 57             queue = new Queue<T>(capacity);
 58             operation = action;
 59 
 60             SetThreadCount(MaxThreadCount);
 61         }
 62 
 63         /// <summary>
 64         /// 初始一个新的ProcessQueue
 65         /// </summary>
 66         /// <param name="collection">将数据复制到ProcessQueue.</param>
 67         public ProcessQueue(IEnumerable<T> collection, Action<T> action, int threadCount)
 68         {
 69             queue = new Queue<T>(collection);
 70             operation = action;
 71 
 72             SetThreadCount(MaxThreadCount);
 73         }
 74         #endregion
 75 
 76         #region Processing Control
 77 
 78         /// <summary>
 79         /// 停止 (挂起) 
 80         /// </summary>
 81         public void Stop()
 82         {
 83             lock (syncRoot)
 84             {
 85                 foreach (WorkerThread thread in threads)
 86                 {
 87                     thread.Pause();
 88                 }
 89 
 90                 isRunning = false;
 91             }
 92         }
 93 
 94         /// <summary>
 95         /// 开始运行
 96         /// </summary>
 97         public void Start()
 98         {
 99             lock (syncRoot)
100             {
101                 //清空队列集合重新创建新的线程
102                 RegenerateIfDisposed();
103                 //如果新进的项目少于当前线程集合总的线程数,则创建当前新进的项目数
104                 //如果新进 的项目多余当前线程集合的线程数,则创建同样多的数程集合的线程数
105                 for (int i = 0; i < Math.Min(threads.Count, queue.Count); i++)
106                 {
107                     //设置信号让其运行
108                     threads[i].Signal();
109                 }
110                 isRunning = true;
111             }
112         }
113 
114         /// <summary>
115         /// 获取此ProcessQueue使用的工作线程数。 使用SetThreadCount更改此值。
116         /// </summary>
117         public int ThreadCount { get { return threads.Count; } }
118 
119         /// <summary>
120         /// 设置此ProcessQueue使用的工作线程数,并根据需要分配或释放线程。
121         /// </summary>
122         /// <param name="threadCount">线程数</param>
123         public void SetThreadCount(int threadCount)
124         {
125             //至少要有一个线程
126             if (threadCount < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException("threadCount", "The ProcessQueue class requires at least one worker thread.");
127             //同步线程
128             lock (syncRoot)
129             {
130                 // 等待队列
131                 int pending = queue.Count;
132                 // 创建一个指定最大工作线程数的线程集合,每个线程用来处理排队的项目
133                 for (int i = threads.Count; i < threadCount; i++) 
134                 {
135                     //注意:在实例化工作线程WorkerThread 时,已经创建了一个ThreadProc 无限循环方法,改方法检测 signalEvent, abortEvent 信号
136                     //在收到 abortEvent 时终止并退出,收到 Signal时 循环调用 ProcessItems() 用来处理队列里排队的项目
137                     WorkerThread thread = new ProcessQueue<T>.WorkerThread(this);
138                     //添加到列表
139                     threads.Add(thread);
140                     //线程启动
141                     thread.Start();
142                     //如果队列总有待排项目时
143                     if (pending > 1)
144                     {
145                         //设置信号,让当前工作线程运行(不等待)
146                         thread.Signal();
147                     }
148                     //待排队数减一
149                     pending--;
150                 }
151 
152                 //如果其它线程调用了SetThreadCount,或者多次调用了 SetThreadCount,从而导致当前实际的线程集合有可能远远大于最大线程数
153                 //在这种情况下,需要移除多余的线程,从而保证当前threadCount有效
154                 //移除的线程数 = 当前创建的工作线程集合总数 - 设置的最大线程数
155                 int toRemove = threads.Count - threadCount;
156                 if (toRemove > 0)
157                 {
158                     //IsSignaled 如果当前实例收到信号,则为 true;否则为 false
159                     //从线程集合里取出正在等待的线程
160                     foreach (WorkerThread thread in threads.Where(t => !t.IsSignaled).ToList())
161                     {
162                         //设置信号使得该线程终止
163                         thread.Abort();
164                         //从集合中移除改项
165                         threads.Remove(thread);
166                         //移除数减一
167                         toRemove--;
168                     }
169                     //如果待移除的线程正在运行中
170                     //则强制移除该线程直到移除完为止
171                     while (toRemove > 0)
172                     {
173                         WorkerThread thread = threads[threads.Count - 1];
174                         thread.Abort();
175                         threads.Remove(thread);
176                         toRemove--;
177                     }
178                 }
179             }
180         }
181 
182         /// <summary>
183         /// 处理队列项
184         /// </summary>
185         /// <param name="item"></param>
186         private void ProcessItem(T item)
187         {
188             operation(item);
189         }
190 
191         /// <summary>
192         /// 释放时重置线程
193         /// </summary>
194         private void RegenerateIfDisposed()
195         {
196             if (isDisposed)
197             {
198                 int threadCount = threads.Count;
199 
200                 threads.Clear();
201 
202                 SetThreadCount(threadCount);
203             }
204 
205             isDisposed = false;
206         }
207         #endregion
208 
209         /// <summary>
210         /// 从ProcessQueue清除所有未处理的项目
211         /// </summary>
212         public void Clear()
213         {
214             lock (syncRoot)
215             {
216                 queue.Clear();
217             }
218         }
219 
220         /// <summary>
221         /// 尝试从ProcessQueue中检索获取下一个项目(如果存在)。 如果不存在,则将值设置为其默认值。
222         /// </summary>
223         /// <param name="value">如果不存在,则该变量将被设置为默认值.</param>
224         /// <returns>如果ProcessQueue包含一个项,则为真,如果没有则为False</returns>
225         public bool TryDequeue(out T value)
226         {
227             lock (syncRoot)
228             {
229                 if (queue.Count > 0)
230                 {
231                     value = queue.Dequeue();
232 
233                     return true;
234                 }
235                 else
236                 {
237                     value = default(T);
238 
239                     return false;
240                 }
241             }
242         }
243 
244         /// <summary>
245         /// 确定队列是否包含指定项
246         /// </summary>
247         /// <param name="item">当前项</param>
248         /// <returns>存在则 True, 不存在则 False</returns>
249         public bool Contains(T item)
250         {
251             lock (syncRoot)
252             {
253                 return queue.Contains(item);
254             }
255         }
256 
257         /// <summary>
258         /// 将ProcessQueue的内容复制到外部数组,而不影响ProcessQueue的内容
259         /// </summary>
260         /// <param name="array">The array to copy the items into</param>
261         /// <param name="arrayIndex">The starting index in the array</param>
262         public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
263         {
264             lock (syncRoot)
265             {
266                 queue.CopyTo(array, arrayIndex);
267             }
268         }
269 
270         /// <summary>
271         /// 从ProcessQueue中检索下一个未处理的项目并将其删除
272         /// </summary>
273         /// <returns>The next unprocessed item in the ProcessQueue</returns>
274         public T Dequeue()
275         {
276             lock (syncRoot)
277             {
278                 return queue.Dequeue();
279             }
280         }
281 
282         /// <summary>
283         /// 将一个项目添加到处理队列的末尾
284         /// </summary>
285         /// <param name="item">添加项</param>
286         public void Enqueue(T item)
287         {
288             lock (syncRoot)
289             {
290                 //新进队列项
291                 queue.Enqueue(item);
292                 //当前处理队列正在运行时
293                 if (isRunning)
294                 {
295                     //清空队列集合重新创建新的线程
296                     RegenerateIfDisposed();
297                     //取出一个等待的线程
298                     WorkerThread firstThread = threads.Where(t => !t.IsSignaled).FirstOrDefault();
299                     //存在则运行它
300                     if (firstThread != null) firstThread.Signal();
301                 }
302             }
303         }
304 
305         /// <summary>
306         /// 从ProcessQueue中检索下一个未处理的项目,而不删除它
307         /// </summary>
308         /// <returns>The next unprocessed item in the ProcessQueue</returns>
309         public T Peek()
310         {
311             lock (syncRoot)
312             {
313                 return queue.Peek();
314             }
315         }
316 
317         /// <summary>
318         /// 返回一个包含ProcessQueue中所有未处理项目的数组
319         /// </summary>
320         /// <returns></returns>
321         public T[] ToArray()
322         {
323             lock (syncRoot)
324             {
325                 return queue.ToArray();
326             }
327         }
328 
329         /// <summary>
330         /// 将ProcessQueue的容量设置为其包含的项目的实际数量,除非该数量超过当前容量的90%。
331         /// </summary>
332         public void TrimExcess()
333         {
334             lock (syncRoot)
335             {
336                 queue.TrimExcess();
337             }
338         }
339 
340         #region IEnumerable<T> Members
341 
342         public IEnumerator<T> GetEnumerator()
343         {
344             return queue.GetEnumerator();
345         }
346 
347         #endregion
348 
349         #region IEnumerable Members
350 
351         IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
352         {
353             return queue.GetEnumerator();
354         }
355 
356         #endregion
357 
358         #region ICollection Members
359 
360         void ICollection.CopyTo(Array array, int index)
361         {
362             lock (syncRoot)
363             {
364                 ((ICollection)queue).CopyTo(array, index);
365             }
366         }
367 
368         public int Count
369         {
370             get
371             {
372                 lock (syncRoot)
373                 {
374                     return queue.Count;
375                 }
376             }
377         }
378 
379         bool ICollection.IsSynchronized
380         {
381             get { return true; }
382         }
383 
384         object ICollection.SyncRoot
385         {
386             get { return syncRoot; }
387         }
388 
389         #endregion
390 
391         #region IDisposable Members
392 
393         public void Dispose()
394         {
395             Dispose(true);
396         }
397 
398         private void Dispose(bool disposing)
399         {
400             if (disposing)
401             {
402                 foreach (WorkerThread thread in threads) thread.Abort();
403             }
404 
405             isDisposed = true;
406         }
407 
408         #endregion
409 
410         /// <summary>
411         /// 封装.NET Thread对象并管理与控制其行为相关联的WaitHandles
412         /// </summary>
413         private class WorkerThread
414         {
415             private ManualResetEvent abortEvent;
416             private ManualResetEvent signalEvent;
417             private ProcessQueue<T> queue;
418 
419             private Thread thread;
420 
421             public WorkerThread(ProcessQueue<T> queue)
422             {
423                 abortEvent = new ManualResetEvent(false);
424                 signalEvent = new ManualResetEvent(false);
425                 this.queue = queue;
426 
427                 thread = new Thread(ThreadProc);
428                 thread.Name = "ProcessQueue Worker ID " + thread.ManagedThreadId;
429             }
430 
431             /// <summary>
432             /// 运行当前线程
433             /// </summary>
434             public void Start()
435             {
436                 thread.Start();
437             }
438 
439             /// <summary>
440             /// 终止当前线程
441             /// </summary>
442             public void Abort()
443             {
444                 abortEvent.Set();
445 
446                 thread.Join();
447             }
448 
449             /// <summary>
450             /// 清除信号WaitHandle,导致线程完成当前的迭代后暂停
451             /// </summary>
452             public void Pause()
453             {
454                 signalEvent.Reset();
455             }
456 
457             /// <summary>
458             /// 设置信号WaitHandle,等待线程使其恢复运行(如果暂停)
459             /// </summary>
460             public void Signal()
461             {
462                 signalEvent.Set();
463             }
464 
465             public bool IsSignaled
466             {
467                 get { return signalEvent.WaitOne(0); }
468             }
469 
470             /// <summary>
471             /// ThreadProc 总线程方法由一个无限循环组成,在发出中止事件时退出
472             /// </summary>
473             private void ThreadProc()
474             {
475                 WaitHandle[] handles = new WaitHandle[] { signalEvent, abortEvent };
476 
477                 while (true)
478                 {
479                     //等待指定数组中的任一元素收到信号
480                     switch (WaitHandle.WaitAny(handles))
481                     {
482                         case 0: // signal
483                             {
484                                 ProcessItems();
485                             }
486                             break;
487                         case 1: // abort
488                             {
489                                 return;
490                             }
491                     }
492                 }
493             }
494 
495             /// <summary>
496             /// 处理项目
497             /// </summary>
498             private void ProcessItems()
499             {
500                 T item;
501                 //从队列中取出一项,这是一个同步的过程
502                 while (queue.TryDequeue(out item))
503                 {
504                     //处理队列项
505                     queue.ProcessItem(item);
506                     //如果当前实例收到信号,则为 true;否则为 false。
507                     //等待当前队列完成 在 调用 signalEvent.Set() 或者 abortEvent.Set() 时 
508                     if (!signalEvent.WaitOne(0) || abortEvent.WaitOne(0)) return;
509                 }
510                 //线程状态设置为非终止状态
511                 signalEvent.Reset();
512             }
513         }
514     }

使用示例:

public void UpLoadFile(TaskFile task)
{
      OnProcessLog("Thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
      OnProcessLog("Uploading: " + FTPName + "://" + IP + "/" + task.DIR);
      OnProcessProgress(task, new CompetedEventArgs() { CompetedPrecent = 0, uploadStatus = UploadStatus.Uploading });
      for (int i = 1; i <= 100; i++)
      {
          OnProcessProgress(task, new CompetedEventArgs() { CompetedPrecent = i, uploadStatus = UploadStatus.Uploading });
          Thread.Sleep(GenerateRandomInteger(100,200));
      }
      OnProcessLog("File Uploaded Successfully: " + FTPName + "://" + IP + "/" + task.DIR);
      OnCompleted(task, new CompetedEventArgs() { CompetedPrecent = 0, uploadStatus = UploadStatus.Completed });
}

//模拟
var processQueue = new ProcessQueue<TaskFile>(UpLoadFile);
processQueue.Start();
原文地址:https://www.cnblogs.com/mschen/p/7771453.html