关于Unity实现AR功能(五)摄像头转换与闪光灯开关控制

 1  /// <summary>
 2     /// 摄像头转换
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="s_cameraDirection">摄像头转换方向</param>
 5     public void ChangeCameraDirectionMet(CameraDevice.CameraDirection s_cameraDirection)
 6     {
 7         //停止当前摄像头
 8         CameraDevice.Instance.Stop();
 9         //停止当前初始化
10         CameraDevice.Instance.Deinit();
11 
12         //初始化新的摄像头(摄像头类型)
13         CameraDevice.Instance.Init(s_cameraDirection);
14         //打开新的摄像头
15         CameraDevice.Instance.Start();
16 
17     }
18 
19 
20     /// <summary>
21     /// 是否打开闪光灯
22     /// </summary>
23     /// <param name="s_isOn">开关标志位</param>
24     public void FlashTorchMet(bool s_isOn)
25     {
26         CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(s_isOn);
27     }
原文地址:https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/9738948.html