右值引用

c++11中引入了右值引用,用&&表示,其中右值引用只能绑定到右值上 ,但可以使用std::move(),或static_cast<T&&>()显式的将左值转换为右值

int &&a=10;   //Ok,绑定到右值上
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int a=10;
int &&b=a;  //error,右值引用不能绑定到左值
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int a=10;
int &&b=std::move(a);   //ok
int &&c=static_cast<int&&>(a);   //ok
int &&a=10;   //Ok,绑定到右值上
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int fun(){return 10;}
int &&a=fun();   //ok,函数返回值是临时对象,右值
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int a=10;
int &&b=a;  //error,右值引用不能绑定到左值
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int a=10;
int &&b=std::move(a);   //ok
int &&c=static_cast<int&&>(a);   //ok

左值引用分两种情况:

1)

int a=10;
int &b=a;   //ok,绑定到左值上
int &c=10;  //error,不能绑定到右值上

2)

int a=10;
const int b=10;      
const int &c=a;        //ok,绑定到int型左值
const int &d=b;       //ok,绑定到const int型左值
const int &e=10;   //ok,绑定到右值

引入右值引用的目的:右值通常是一个临时变量,可以对其做任意修改,右值引用可以避免右值使用时涉及到的临时对象构造,拷贝,析构等,减少内存开支,尤其是大型的动态结构作为右值时。因为我们都知道引用是对源对象的操作,而不是产生一个源对象的副本。所以可以通过函数重载,产生一个参数是右值引用的函数,这样当参数是右值时就会调用右值引用版本的函数,避免了左值传参方式产生副本增加的开销。

例如:

void fun(int a){cout<<1<<endl;}
void fun(int &&a){cout<<2<<endl;}
int main()
{
int a=10;
fun(a);    //输出1,参数为左值
fun(10);  //输出2,参数为右值
return 0;
}

 注:虽然右值引用可以作为函数参数,但其在函数内部,被视为左值,所以当你希望在函数内部将其作为右值使用时,需要用上面提到的方法进行转换

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/mrlsx/p/5512547.html