Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图

转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
 
public class CameraExtension :  Editor {
	
	public override void OnInspectorGUI(){
		base.DrawDefaultInspector();
		if(GUILayout.Button("雨松MOMO")){
 
		}
	}
}
 
[CanEditMultipleObjects()]
[CustomEditor(typeof(Camera), true)]
public class CustomExtension : CameraExtension
{
}

如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。


Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图(五) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/mrblue/p/4647915.html