窥探开发人员与用户

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   这周末被安排了评教任务,须要到二级学院进行数据採集。由于我们也是第一次接触这系统,所以第一天先是进行培训。第二天開始跟老师们进行沟通。可是过程并非非常顺心。

   

   1.用户抱怨了?

    评教系统的数据由教师录入。所以对于教师来说,他们的工作量非常大。

而这两天再与他们沟通的时候,听到的最多的也就是他们的抱怨。例如以下:


   问题一:教师排课、上课班、学生授课。这三者必须得按先是给老师排课,其次是给课安排上课班。最后是学生授课这一个顺序。开发者关注的是功能的控制和实现。可是用户关注的是使用的功能。所以对于教师来说。假设不给出提示。他们并不知道这个顺序。 


   

   

   问题二:对于用户来说,能少做一步是一步。

我们应该要遵守能让软件干的坚决不让用户干的原则。

比如以下的学期能够自己主动显示,学分、学时也全然可由搜索的课程自己主动显示出来。


    

   问题三:学生授课管理是往虚拟班塞学生。这些学生可能来自一个班级,可能来自多个班级。可是加入班级学生的时候。仅仅能一次选择一个班的学生。

相同的虚拟班。假设须要再加入多个班级的学生话,还须要又一次返回最原始的状态进行选择。

应该避免过多反复的工作!

 


   问题四:首先,课程名称并非按当前学院显示,显示的是整个学校的课程。并且设计下拉框,也不合理。

对于老师来说。假设课程非常多的话。更喜欢模糊查询。 其次,该页面是按学生显示。可是一个学院好几千学生。而对于教师来说,他很多其它的是关注我这班级有没有加入进去,而不是关注详细的某个学生。

了解用户真正所需的数据!

 

 

    所以,当教学秘书在录入数据的时候,就会抱怨:“这个软件怎么那么难用,那么麻烦”。身为开发者,千万不要去内心里咒骂:“你行不行啊。就那么点操作。你都不会”。

其实软件开发上的非常多思路都是与用户交流之后才出现的。

能够说用户是软件开发者最好的老师。用户们抱怨。说明我们这个软件还有非常大的提升空间。

    

    2.怎样站在用户的角度考虑?    

    开发者和用户个人感觉并没有多大的界限分明。

可是往往开发者习惯性的会从系统功能和性能方面去考虑。而用户想要的是easy使用的功能。

可是。开发者和用户本质上都是人,所以开发者也能真正的从用户的角度去思考问题。比如,对相同的操作,怎样设计才不会感觉到繁琐。


   3.什么样的软件才干得到用户的青睐?    

      在跟老师沟通的时候,她说了这么一句话:“如今相机都是傻瓜式相机。你们开发出来的软件还这么复杂,让人们怎么使用。一点都不实际”。

身为开发者,在设计软件的时候。应该把客户的水平当成猪的水平,这样设计出来的软件连猪都会使,客户用起来也舒心。

  

   小插曲:【一鼓作气】


    十年春,齐师伐我。公将战。曹刿请见。

其乡人曰:“肉食者谋之,又何间焉?”刿曰:“肉食者鄙。未能远谋。

”乃入见。问:“何以战?”公曰:“衣食所安。弗敢专也。必以分人。

”对曰:“小惠未徧,民弗从也。”公曰:“牺牲玉帛,弗敢加也,必以信。

”对曰:“小信未孚,神弗福也。”公曰:“小大之狱。虽不能察,必以情。

”对曰:“忠之属也。能够一战。战则请从。

” 

    公与之乘。

战于长勺。

公将鼓之。刿曰:“未可。”齐人三鼓。刿曰:“可矣。

”齐师败绩。

公将驰之。

刿曰:“未可。

”下视其辙。登轼而望之,曰:“可矣。”遂逐齐师。

    既克,公问其故。对曰:“夫战,勇气也。一鼓作气。再而衰,三而竭。

彼竭我盈,故克之。夫大国。难測也,惧有伏焉。吾视其辙乱,望其旗靡,故逐之。”

   

   曹刿是一名不经名传的军事家,却能给人们留下“一鼓作气”这一句名言。可是我们是怎么做的呢?在接到负责人一条评教改到下周的短信之后,就開始变得不紧不慢了。士气一下子就衰弱了。就像老师说的,给我们多少时间我们就能拖拉到多少时间。给我们一周的时间,我们肯定一周里都在捣鼓这件事。

我们总是把重要不紧急的事情拖到既重要又紧急的事。

假设我们连曹刿这么小的军事家思想都学不到,怎么去学习那些大军事家。我们要做的应该是统筹全局。   


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