is和as在类型转换时的性能差异

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is和as是.NET中经常使用的操作。两者都能够实现类型的安全转换,但两者却有所不同。

public class Employee
{

}

public void Add(object obj)//写法一
{
   Employee e=null;
   if(obj is Employee)
   {
       e=(Employee)obj;
       //正常处理
   }
   else
   {
       //其它处理
   }
}

public void Add(object obj)//写法二
{
   Employee e=obj as Employee;
   if(obj==null)
   {
      //其它处理
   }
   else
   {
     //正常处理
   }
}

上面的代码中都是将obj转换成Employee,两者在写法上都是OK的,也能够编译和执行。

可是两者在性能上却有些许区别。


is操作须要推断obj的类型是不是Employee,假设是则进行强制转换e=(Employee)obj。在强制转换时,CLR又会对obj进行一次类型的推断,假设不是Employee类型。
则会抛出异常System.InvalidCastException。


as操作符。在CLR阶段会进行一次类型推断,假设是Employee,则转换为Employee类型,假设不是。则转换成null。所以这才有了写法二中的if(obj==null)的推断。


相信到这里,已经明确了这两种写法在性能上的差异。is的写法须要两次类型推断,as仅仅须要一次类型推断。
当然,有的程序猿直接是採用以下的这样的写法:

public void Add(object obj)//写法三
{
  try
  {
     Employee e=(Employee)obj;
     //正常处理
  }
  catch
 {
   //其它处理
   throw;
 }
}

写法三在程序上是可行的。可是利用try--catch来捕获强制转换失败的异常。性能影响更大。不是推荐的写法。
在《CLR via C#第四版》中更倾向于写法二。


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