Cocos2d-x移植Android 常见问题处理办法

1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题

出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件。在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入。包含project文件夹、platform/android。

如:E:cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformandroid

在hellocpp/main.cpp函数增加头文件

#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CCEventType.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "CCEGLView.h"
#include "CCApplication.h"


 2、去掉屏幕左下角三行数字

三行数字的说明:

第一行当前场景的渲染批次

第二行渲染每一帧须要的时间

第三行是FPS

在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()找到下列行改动为false就可以

    pDirector->setDisplayStats(false);

 

3、移植android。游戏自适应手机屏幕

在AppDelegate.cpp文件applicationDidFinishLaunching()函数,增加好下代码

	CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1136, 640, kResolutionShowAll);//设置分辨率:宽,高,模式

 

4、改动apk应用程序名字及图标

改动名字:eclipse项目res->values->strings.xml文件

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">小黄人</string> </resources>

替换图标:将准备不同大小的icon。替换掉eclipse项目res下drawable-*对应的文件夹下png图片,程序会依据手机的分辨率调用对应的icon

 

5、出现Type 'size_t' could not be resolved 错误

 在eclipse中的Paths and Symbols增加ndk头文件文件夹:

D:android-ndk-r9-windows-x86_64android-ndk-r9	oolchainsarm-linux-androideabi-4.8prebuiltwindows-x86_64libgccarm-linux-androideabi4.8include


 

原文地址:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10587630.html