C#内存释放(垃圾回收)

问题背景----

今天写了个很小的程序,程序的功能仅仅是截图,但是如果长时间开启并截图的时候,程序会变的很大,从刚开始的运行在任务管理器中只有十几K大小,运行一段时间后在任务管理器中看到程序可以达到1G或2G甚至更大;最初想到的是所有的截图都保存在内存中,没有释放造成的。去检查代码,发现程序中已经使用GC.Collect();但是为什么程序还是会一直增加呢?由于程序中逻辑判断等比较多,不方便跟踪及查找。所以我自己单独写了个测试程序,去看看调用GC.Collect();释放的问题?

测试环境----

首先准备一个对象(由于程序中使用了一些静态变量),所以准备的对象如下:

public class CountObject
    {
        public static int Count = 0;
        public CountObject()
        {
            Count++;
        }

        ~CountObject()
        {
            Count--;
        }
    }

程序很简单,只有一个静态的计数变量。下面在看看主程序:

 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3             CountObject obj;
 4             for (int i = 0; i < 5; i++)
 5             {
 6                 obj = new CountObject();
 7                 //obj = null; // 这一步,只是为了更清晰些验证引用的对象是否释放!
 8                 GC.Collect();
 9 
10             }
11             //GC.Collect();
12             //GC.WaitForPendingFinalizers();
13 
14             // Count不会是1,因为Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())后才会被触发。 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();
15             Console.WriteLine(CountObject.Count);
16             Console.ReadKey();
17         }

程序也比较简单,我做了如下测试:

1)使用以上程序运行,发现15行会输出5,说明我们调用了GC.Collect();但程序并没有执行释放,因为查GC的官方解释,是不确定的某个时刻进行回收。

2)把循环每次增大5个。当循环增加到125的时候,多次执行后发现,我本机测试,在第15行的输出是1或125,当增加到10000,每次都输出1,说明符合官方解释;

根据以上代码测试知道,当循环5次的时候,GC并不会立即执行,所以当执行5次循环的时候第8行没起作用。既然不起作用,我们把他注释暂时不用,把11和12行开启。

3)把地8行注释,11,12行开启,执行5次循环,发现15行输出1,多次执行结果相同。

4)再把11行注释,12行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。

5)再把12行注释,11行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。

根据4和5的才测试可以看到,当少量的循环时Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())执行后才会被触发。所以我们可以显式调用 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();这两行代码进行强制回收的执行。

6)验证,把第7行开启,执行测试第15行为0,说明对象如果没有任何的引用则可以强制回收。

以上是本人的一些测试,如果你还有更好的想法,可以提出一起讨论;

版权归个人所有,转载请注明出处;


由内存释放导致的问题:

软件在测试力度加大情况下,可能导致的内存不足及崩溃的问题可能快速暴露,针对这些问题可以通过下面方式解决,欢迎补充。
1. 常用方式:
A)类文件中占用内存较大的全局变量,公共变量,类私有变量及类的实例用完之后手动设置为null或Dispose(),对局部变量不需要置null,但局部的实例需要Dispose或置null。
B)占用内存较大的变量或实例,在循环创建这些类或实例的地方适当进行置null或Dispose()后进行GC.Collect();
 
2. 结合代码业务进行代码重构:
A) 将主程序中的功能模块化,如封装到动态库中后,通过订阅的方式不再进行主动的业务请求,降低主进程负担。
B) 对程序中会频繁重复使用的类如心跳,网络监控和弹出窗体,历史信息类等,避免重复实例化,通过定义全局唯一静态变量的方式即单例模式实现循环使用。
C) 优化代码或重构
 
结论,通常合理使用方式1基本可以解决大部分内存不足导致的崩溃问题,但垃圾回收有时效性等底层判断机制,主动垃圾回收对于内存快速消耗的情况可能效果不好(比如进行1秒百万级,或者只需要几千个并发,在置null和GC之前程序就已经死掉,即垃圾回收不能根本解决程序内存消耗和性能问题,需要不产生垃圾或少产生垃圾),如果对程序性能和质量有更好的要求,结合两种方式使用。
 
举例:

1.public void Dispose()
   {
        GC.Collect();
        GC.SuppressFinalize(this);
   }

2.线程终止及清理

          _thread.Abort();
          _thread.DisableComObjectEagerCleanup();
          _thread = null;

3.更彻底的垃圾回收

    /// <summary>
    ///设置线程工作的空间
    /// </summary>
    /// <param name="process">线程</param>
    /// <param name="minSize">最小空间</param>
    /// <param name="maxSize">最大空间</param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize")]
    public static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minSize, int maxSize);
    /// <summary>      
    /// 释放内存      
    /// </summary>      
    public static void ClearMemory()
    {
        GC.Collect();
        GC.WaitForPendingFinalizers();
        if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
        {
            SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
        }
    }

4.代码重构太宽泛,自行总结

出处:https://blog.csdn.net/jiandanji123/article/details/79416398

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C#如何立即回收内存

=

1.把对象赋值为null

2.立即调用GC.Collect();
 
注意:这个也只是强制垃圾回收器去回收,但具体什么时候执行不确定。 
 
代码:
  public partial class Form1 : Form
    {
        [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize", ExactSpelling = true, CharSet =System.Runtime.InteropServices.CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
        private static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minimumWorkingSetSize, int maximumWorkingSetSize);
 
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ClearMemory();
        }
 
 
        #region 内存回收
   public  void ClearMemory()
 {
     GC.Collect();
     GC.SuppressFinalize(this);
 
 
     if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
     {
         SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
     }
 }
 #endregion
 
 
   private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
   {
       string s="clearMemory";
       Form dt = new Form();
       dt.Text = s;
       //如果垃圾产生于timer中可能无法立刻回收资源,需加载timer tick事件中,立刻回收资源,或使用另外的timer控制回收时间。
       GC.Collect();
   }
 
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "SetProcessWorkingSetSize", ExactSpelling = true, CharSet =System.Runtime.InteropServices.CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
        private static extern int SetProcessWorkingSetSize(IntPtr process, int minimumWorkingSetSize, int maximumWorkingSetSize);

 #region 内存回收
   public  void ClearMemory()
 {
     GC.Collect();
     GC.SuppressFinalize(this);
 
 
     if (Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Win32NT)
     {
         SetProcessWorkingSetSize(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Handle, -1, -1);
     }
 }
 #endregion

ClearMemory();

=

出处:https://blog.csdn.net/xwnxwn/article/details/78009071

https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/11507878.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/3707257.html