(鸡汤文)搞懂了 JavaScript 定时器 setTimeout() 的 this 指向!

开篇语

忽然有一种感觉,每次学习一个知识点就像是谈一场恋爱:从初次邂逅,到彼此了解,一切都那么的符合恋爱的过程!

如果这个知识点再有点”调皮“的话,那简直是让人欲仙欲死而又不可自拔!因为你永远不知道它还有多少面纱等着你揭开,当你自以为对它已经足够了解的时候,冷不防就是一个盲点迎面砸来。

它简直就像一个”宝藏女孩“,你要时刻做好迎接”惊喜“的准备!

可能正是因为这种新鲜感,我才能一直保持一种类似亢奋的状态吧。当然,这只是针对知识而言,对待情感我还是很保守很专一的<( ̄︶ ̄)>

宝藏女孩

这两天,我就在和定时器谈恋爱,哦不,是在学习定时器( ̄▽ ̄)~*,可没想到,又给陷进去了……

这不,上一篇文章写完定时器的返回值后,刚觉得自己对它已经了解的清清楚楚明明白白了,够我炫耀一阵子了,谁成想,喘口气的功夫,它又给我整出了幺蛾子。

惑起

写完上篇文章后,我就琢磨着里面的实现代码还可以优化一下,于是给改成了下面这个样子:

<form action="" class="example-form">
    <div>
        <label for="name">
            名称
        </label>
        <input class="input-ele" type="text" name="name" id="name" placeholder="please input your name"
            autocomplete="off">
    </div>
    <div style="margin-top:50px;">
        <label for="res">
            输入
        </label>
        <textarea class="input-ele" type="multipart" name="res" id="res" readonly
            placeholder="这里是每一次输入的结果"></textarea>
    </div>
</form>

<script>
    window.onload = function () {
        const resEle = document.querySelector("#res");
        function changeOutputVal() {
            resEle.value += `
${ this.value }`;
        }
        function throttle(fun, delay) {
            let last, deferTimer
            return function () {
                let now = Date.now();
                if (last && now < last + delay) {
                    clearTimeout(deferTimer);
                    deferTimer = setTimeout(function () {
                        last = now;
                        fun.apply(this);
                    }, delay)
                } else {
                    last = now;
                    fun.apply(this);
                }
            }
        }
        const inputEle = document.querySelector("#name");
        inputEle.addEventListener("input", throttle(changeOutputVal, 1000));
    }
</script>

我的修改依据是:

  1. throttle 方法返回的是一个匿名函数,这个函数正好充当 input 事件的回调函数
  2. input 事件回调函数中的 this 指向的是 inputEle
  3. 匿名函数中将 this 绑定给了 fun 参数,而实际使用中传入的是 changeOutputVal 方法
  4. 所以 changeOutputVal 方法中的 this 指的就是 inputEle,所以在它里面可以通过 this.value 获取到 inputEle 的值

看,这逻辑多严谨,简直头头是道啊 ( ̄︶ ̄)/

按理说,是没问题的吧,结果却出问题了。欲知详情,请看大屏幕:

错误结果

这个 undefined 是什么鬼?!从哪冒出来的?难道我的延时器没用对?

解惑

面对我的质疑,setTimeout 理直气壮地说:人家回调函数中的 this 本来就是指向 window 对象的嘛,你也没早问啊!

那么,问题来了:为什么延时器中的 this 指向的是 window 呢?setTimeout 自己也解释不清楚了。

得,看来前人诚不我欺也——自己动手,丰衣足食!

凡事不决找 MDN,绝对靠谱!我们来看看 MDN 怎么说:

setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上。这会导致,这些代码中包含的 this 关键字在非严格模式会指向 window (或全局)对象,严格模式下为 undefined,这和所期望的this的值是不一样的。

看到这个解释,我才明白:this 指向 window 对象,原来是因为执行环境的不同导致的。

在上面的代码中,因为 window 对象没有 value 这个属性,所以 window.value = undefined

感觉自己在专业的方向上又迈进了一小步,容我小小地嘚瑟一下!

嘚瑟

改错

既然知道问题出在哪,那就好办了,我们只需要将 setTimeout 回到函数内部的 this 指向改变一下就好,这里有以下方案。

使用变量引用外部 this

关键代码如下:

window.onload = function () {
    // some code here
    
    const that = this;
    deferTimer = setTimeout(function () {
        last = now;
        fun.apply(that);
    }, delay)
    
    // some code here
}

使用箭头函数

利用箭头函数不会改变 this 的指向的特性,改造如下:

window.onload = function () {
    // some code here
    
    deferTimer = setTimeout(() => {
        last = now;
        fun.apply(this);
    }, delay)
    
    // some code here
}

结束语

知错能改,善莫大焉!

写到这里,我居然体会到了古人那种”朝闻道,夕死可矣“的满足感。

在编程这条路上,可能遍布荆棘,但只要我们勤耕不辍,总能开辟出属于自己的康庄大道!

这鸡汤太美味,我先干为敬,你们随意!b( ̄▽ ̄)d

出处:https://www.cnblogs.com/bianchengsanmei/p/14908638.html

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