XE7

  今天折腾了好一会,本想做个类似于手机相册的功能,显示SQLite数据库中的图片,然后继续做一些处理。哪成想,写个测试例子时就被卡住了:简单的往窗体上拖放了一个TImage和一个TLabel,没有修改任何属性,HitTest默认为True。在TImage的OnDblClick事件中,修改TLabel.Text:  

  procedure TForm1.Image2DblClick(Sender: TObject);
  begin
      label1.Tag := label1.Tag + 1;
    label1.Text := IntToStr(Label1.Tag);
  end;

  可是这个事件压根就没响应。OnClick事件没啥问题。疑惑的很。网上搜了下,也问了几个老大(包括高勇老师),有说将Image的HitTest属性设置为False的,高勇老师QQ回复说设置为True。虽然已换了思路,用另外的方式处理图片的显示。但是自己的确实太菜了想多学点,就想知道原因在哪,郁闷了……。点解?

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  2015-3-13 17:26 补记:

  遇到问题一味的在网上搜来搜去确实不是个法子,但是呢,搜来搜去也就那么几篇大同小异的文章,互相转载。应该大牛们不屑于记录类似的小问题吧。记得刚开始用Delphi时,从离线大富翁论坛受益匪浅,可是现在轻易找不到那种好资料了(还是说自己不会找?不会学?)。陶渊明诗曰:奇文共欣赏、疑义相与析。罢了,少牢骚,多折腾。

  其实也不能说是解决了这个问题,应该说找到了代替OnDblClick事件的方法。就是用手势。记得之前刚从Delphi7升级到Delphi2010时,Gesture还是新鲜东西,那时触摸屏手机更是稀罕货~~。以下为自己折腾所得,当然也是参考了网上大牛们的文章,记下来,折腾几次,变成自己掌握的知识:

  (1)在窗体中拖放GestureManager控件,设置窗体的Touch - GestureManager属性、InteractiveGestures属性。这些属性的意思看一遍都能猜个差不多。

  

  (2)处理窗体的OnGesture事件:

  总的来说就是判断下当前是哪种手势,是不是作用在Image控件上,然后做些处理就行了,当然,Image的初始尺寸、位置都要预先存放。

  就别再一味的去搜索为啥Image的OnDblClick事件不响应了,没人理的。

  procedure TForm1.FormGesture(Sender: TObject;const EventInfo: TGestureEventInfo; var Handled: Boolean);

  var

    IObj: IControl;

    img: TImage;

  begin

    if EventInfo.GestureID = System.UITypes.igiDoubleTap then //双击手势

    begin

      IObj := ObjectAtPoint(ClientToScreen(EventInfo.Location));

      if IObj is TImage then 

      begin 

        img := TImage(IObj.GetObject);

        if img.Width > ClientWidth then //缩小

        begin

          img.AnimateFloat('Width', Origin.Width, 0.2); //0.2秒内将宽度还原为原尺寸的宽度

          img.AnimateFloat('Height', Origin.Height, 0.2);//0.2秒内将高度还原为原尺寸的宽度

          img.AnimateFloat('Position.X', Origin.PosX, 0.2); 

          img.AnimateFloat('Position.Y', Origin.PosY, 0.2);

        end

        else //放大到Width的2倍,并将双击点作为放大后的中心点

        begin 

          img.AnimateFloat('Position.X', img.Position.X -((EventInfo.Location.X - img.Position.X) * 2 * img.Bitmap.Width/ img.Width - (ClientWidth / 2)), 0.2);

          img.AnimateFloat('Position.Y', img.Position.Y - ((EventInfo.Location.Y - img.Position.Y) * 2 * img.Bitmap.Height / img.Height - (ClientHeight / 2)), 0.2);   

          img.AnimateFloat('Width', img.Bitmap.Width * 2, 0.2);

          img.AnimateFloat('Height', img.Bitmap.Height * 2, 0.2);

        end;

      end;

    end;

  end;

  其它的手势可以根据不同的GestureID做相应的处理。

     图片双击后放缩的功能目前算是做到了,但是咋自己整一个手机自带的相册的效果出来?昨天用ListBox做了个但是不知道咋连后台的SQLite数据库动态加载图片。

  继续折腾……

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/mozzie/p/4333855.html