颜色模式

颜色模式

首先需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。 
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.
有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255, B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。
上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁?
我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有!
为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有!
靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。
关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。
——以上则为可选颜色调节的原理。
先说这么多,有问题可以问,在下有空就来解答。

Photoshop的一大功能是对数码照片的调色,而调色最常用的工具莫过于色相饱和度和可选颜色了,对于色相饱和度还好说,对“可选颜色”许多人就摸不着头脑了,由于相关资料比较少,本人就自己摸索的一些心得与大家分享。

说起调色自然要从色彩原理说起,我们知道,Photoshop中的色彩模式常用的是RGB、CMYK、HSB和LAB,而最常用的是RGB和CMYK这两种了,它们分别代表了图像合成的加色原理和减色原理,相关的介绍很多,在此不再赘述。

HSB(也称为HSV)是根据人眼的色彩识别原理定义颜色的,也是最容易理解的,如图:

Photoshop调色原理

Photoshop调色原理

H代表色相,共有360°,S代表饱和度也即纯度,饱和度是什么意思呢,你可以想象一下一个杯子里装了半杯红糖水,你向其中灌白开水,是不是越来越淡,或者说越来越不纯,或不饱和了呢?你也可以想象黑暗中红灯打到白墙上,然后再打一盏白灯,并逐渐加亮,是不是也是红光的饱和度越来越低了呢?可以说饱和度下降就是向某一纯色相中添加白、灰、黑或者其他颜色,使之纯度变低,饱和度为零时,就变成灰色(灰度值取决于其亮度)。B代表亮度,想象一下在明亮的环境中看到的颜色和灰暗环境中看到的颜色是不是不一样呢?(一个题外话,颜色是一种主观感受,一个物体在不同环境不同光照下其明度乃至色相都不同,那么这个物体本身有颜色吗?或者说这个物体的颜色是它的本质吗?)对于饱和度和亮度的区别,一开始可能不太好理解,不过可以从Photoshop的颜色调板中移动滑块主观感受一下。一般来说饱和度和亮度需要反方向同时调整。

要认识一个颜色,首先看的是它的色相,因此我们单独再看一下色相环图及与360°的对应关系,如图:

Photoshop调色原理

简化的图:

Photoshop调色原理

RGB和CMYK是比较抽象的颜色模式,那么给你一个RGB值你能推测出是什么颜色吗?我们看一个RGB值 (R91,G26,B134),我们来逐步分解它,可以分解为(R26,G26, B26)+(R65,G0,B108),,又可分解为(R26,G26, B26)+(R65,G0,B65)+(R0,G0,B43),为什么这么分呢?因为第一组为深灰色,第二组RB合成为G的补色M洋红色,第三组好理解,是深蓝色,那么这个RGB的值代表深洋红偏蓝,也就是紫色,可以分解为如下图:

色①=色⑤+色②=色⑤+色③+色④

Photoshop调色原理

我们看一下各色的HSB值,如下图:

Photoshop调色原理

单就明度B来说色②=色③+色④;色①=色⑤+色②

这体现了RGB颜色的加色原理。

而就色相H来说,色①=色②,说明向有色相的颜色中加入灰色,其色相不受影响,但饱和度减少,亮度增加。而色②的色相值在色③和色④之间,且偏向色③,也是与色彩原理一致的,参见色相环图。

下面做个实验,在Photoshop中新建三个图层,分别填充色⑤、色④、色③,将图层2和图层3的混合模式均更改为线性减淡,如下图,得到的颜色与色①相同。

Photoshop调色原理

其实,在Photoshop中RGB颜色之间的混合应该为滤色(Screen),它不像线性减淡来的生硬,如果用滤色来混合这三种颜色,得到的结果是不同的,但我们的目的是为了从RGB的数值中得到一种颜色的主观印象,因此只是为了得到一个近似的颜色。

我们现实生活中拍摄的照片很少有纯色,一般来说生活中遇到的颜色都是由红绿蓝(RGB)中的一种和青洋黄(CMY)中的一种以及一定的灰度合成的,给一定的RGB值,我们首先找出三个数值中居中的那个颜色,然后判断其由什么颜色混合而成,据最小那个值来判定颜色的饱和度(即纯色中掺了多少灰度),综合RGB的值来看其亮度。

例如RGB值为(130,190,90)可以看成(130,130+60,130-40),即绿加蓝的反色黄,应为黄绿色,饱和度和亮度均中等左右,从而形成大致的感性认识,我们当然也可以从数理上对饱和度和明度形成理性认识,设有R、G、B三个数值,设Max为其中最大者,Min为其中最小者,则饱和度S=1-Min/Max;B=Max/510 。

那么我们进入今天的正题,还是就上一颜色(R91,G26,B134)来说,我们新建可选颜色调整图层,经过试验可知,只有调节洋红和蓝色的各滑块对图片才是有作用的,下面以调节蓝色为例,减少青色,增加洋红,减少黄色,比例数值随意。可以看到减少青色就是增加红色,R值增大;增加洋红就是减少绿色,G值减少;减少黄色就是增加蓝色,B值增大。调节洋红的意义是一样的。我们其实从CMYK来看更能清楚的看到数值的变化,仔细观察会发现调节黑色对图像不产生影响,这是因为其CMYK值中的黑色本来就是0。另外增加洋红竟然会使M值稍降了点,这是降低黄色的原因,其内在原因是什么我也不好说,可能是各色墨间的影响吧。

Photoshop调色原理

从上面的例子我们可以得出两个结论,第一,可选颜色对色相的调节是有限的,(可从其HSB的数值看出),因此如果要进行大跨度的色相改变,就需要先用色相饱和度工具来调整,然后再用可选颜色细调;第二,用CMYK来观察能够更直观的得到结果,因此如果我们想调节到一种颜色,最好化成CMYK来调节。

上面这幅图是单一颜色的图像,如果是一张图片,我们怎么知道哪个颜色可调,哪个不可调呢?总不能一个像素一个像素的分析吧!一种方法是观察,照片上有绿草,那么应该绿色可调,有蓝天,那么蓝色或青色可调。还有一种办法是打开“选择”菜单中的“色彩范围”,

 


 

"可选颜色"是Adobe Photoshop中的一条关于色彩调整的命令. 该命令可以对图像中限定颜色区域中的各像素中的Cyan(青)Magenta(洋红)Yellow(黄)blacK(黑)四色油墨进行调整,从而不影响其他颜色(非限定颜色区域)的表现. 
方法: 1.相对,按照总量的百分比; 例如,如果您从 50% 洋红的像素开始添加 10%,则 5% 将添加到洋红。结果为 55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。) 2.绝对,输入一个确定数值.“绝对”按绝对值调整颜色。 例如,如果从 50% 的洋红的像素开始,然后添加 10%,洋红油墨会设置为总共 60%。 3.“颜色”的下拉框中选择“含有该种颜色的的限定范围”。之后调整在上述范围内的各单色油墨数量 注释: 调整是基于一种颜色与“颜色”菜单中的一个选项是如何接近的。例如,50% 的洋红介于白色和纯洋红之间,并将得到为这两种颜色定义的校正的按比例混合。
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