18.实现标准的Dispose模式

首先来看MSDN中关于这个接口的说明:

[ComVisible(true)]

public interface IDisposable

{ // Methods

void Dispose();

}

1.[ComVisible(true)]:

指示该托管类型对 COM 是可见的.

2.此接口的主要用途是释放非托管资源。

当不再使用托管对象时,垃圾回收器会自动释放分配给该对象的内存。但无法预测进行垃圾回收的时间。另外,垃圾回收器对窗口句柄或打开的文件和流等非托管资源一无所知。将此接口的Dispose方法与垃圾回收器一起使用来显式释放非托管资源。当不再需要对象时,对象的使用者可以调用此方法。

一:基本应用

1.我们来定义一个实现了IDisposable接口的类,代码如下:

public class CaryClass :IDisposable
{

public void DoSomething()

{

Console.WriteLine("Do some thing....");

}

public void Dispose()

{

Console.WriteLine("及时释放资源");

}

}

2.我们有两种方式来调用:

2.1.第一种方式,使用Using语句会自动调用Dispose方法,代码如下:

using (CaryClass caryClass = new CaryClass())

{

caryClass.DoSomething();

}

2.2第二种方式,现实调用该接口的Dispose方法,代码如下:

CaryClass caryClass = new CaryClass();

try {

caryClass.DoSomething();

}

finally

{

IDisposable disposable = caryClass as IDisposable;

if (disposable != null)

disposable.Dispose();

}

两种方式的执行结果是一样的。

2.3.使用try/finally 块比使用 using 块的好处是即使using中的代码引发异常,CaryClass的Dispose方法仍有机会清理该对象。所以从这里看还是使用try/catch好一些。


二:Disposable 模式

1.在.NET种由于当对象变为不可访问后将自动调用Finalize方法,所以我们手动调用IDisposable接口的Dispose方法和对象终结器调用的方法极其类似,我们最好将他们放到一起来处理。

我们首先想到的是重写Finalize方法,如下:

protected override void Finalize()

{

Console.WritleLine("析构函数执行...");

}

当我们编译这段代码的时候,我们发现编译器会报如下的错误: 这是因为编译器彻底屏蔽了父类的Finalize方法,编译器提示我们如果要重写Finalize方法我们要提供一个析构函数来代替,下面我们就提供一个析构函数:

~CaryClass() { Console.WriteLine("析构函数执行..."); }

实际上这个析构函数编译器会将其转变为如下代码:

protected override void Finalize()

{

try {

Console.WritleLine("析构函数执行...");

}

finally {

base.Finalize();

}

}

2.然后我们就可以将Dispose方法的调用和对象的终结器放在一起来处理,如下:

public class CaryClass: IDisposable

{

~CaryClass()

{

Dispose();

}

public void Dispose()

{ // 清理资源
}
}

3.上面实现方式实际上调用了Dispose方法和Finalize方法,这样就有可能导致做重复的清理工作,所以就有了下面经典Disposable 模式:

private bool IsDisposed=false;

public void Dispose()
{ Dispose(true);

GC.SupressFinalize(this);

}

protected void Dispose(bool Diposing)

{

if(!IsDisposed)

{

if(Disposing)

{ //清理托管资源

}

//清理非托管资源

}

IsDisposed=true;

}

~CaryClass()

{

Dispose(false);

}

3.1. SupressFinalize方法以防止垃圾回收器对不需要终止的对象调用 Object.Finalize()。


3.2. 使用IDisposable.Dispose 方法,用户可以在可将对象作为垃圾回收之前随时释放资源。如果调用了 IDisposable.Dispose 方法,此方法会释放对象的资源。这样,就没有必要进行终止。IDisposable.Dispose 应调用 GC.SuppressFinalize 以使垃圾回收器不调用对象的终结器。


3.3.我们不希望Dispose(bool Diposing)方法被外部调用,所以他的访问级别为protected 。如果Diposing为true则释放托管资源和非托管资源,如果 Diposing等于false则该方法已由运行库从终结器内部调用,并且只能释放非托管资源。
3.4.如果在对象被释放后调用其他方法,则可能会引发 ObjectDisposedException。

三:实例解析

1.下面代码对Dispose方法做了封装,说明如何在使用托管和本机资源的类中实现 Dispose(bool) 的常规示例:

public class BaseResource : IDisposable

{

// 非托管资源

private IntPtr handle;

//托管资源

private Component Components;

// Dispose是否被调用

private bool disposed = false;

public BaseResource() { }

public void Dispose()

{

Dispose(true);

GC.SuppressFinalize(this);

}

protected virtual void Dispose(bool disposing)

{

if (!this.disposed)

{

if (disposing)

{

// 释放托管资源

Components.Dispose();

}

// 释放非托管资源,如果disposing为false, 只有非托管资源被释放

CloseHandle(handle);

handle = IntPtr.Zero;

// 注意这里不是线程安全的

}

disposed = true;

}

// 析构函数只会在我们没有直接调用Dispose方法的时候调用

// 派生类中不用在次提供析构函数

~BaseResource() { Dispose(false); }

// 如果你已经调用了Dispose方法后再调用其他方法会抛出ObjectDisposedException

public void DoSomething()

{

if (this.disposed)

{

throw new ObjectDisposedException();

}

}

}

public class MyResourceWrapper : BaseResource {

// 托管资源

private ManagedResource addedManaged;

// 非托管资源

private NativeResource addedNative;

private bool disposed = false;

public MyResourceWrapper() { }

protected override void Dispose(bool disposing)

{

if (!this.disposed)

{ try

{

if (disposing)

{

addedManaged.Dispose();

}

CloseHandle(addedNative);

this.disposed = true;

}

finally

{

base.Dispose(disposing);

}

}

}

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/movemoon/p/2738256.html