C# 集合类

说起集合类,我们都不陌生,因为在项目中经常会用到。记得每次遇到要存储键值对时,都会想到HashTable,可以在用的过程中却不是很懂,不懂装懂,结果最后还是不会。今天中午正好有时间,就整理了一下相关的类,主要包括:列表、队列、位数组、哈希表和字典。

(一)ArrayList类:使用大小可按需动态增加的数组。

代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ArrayList al
= new ArrayList();
al.Add(
100);//单个添加
foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
{
al.Add(number);
//集体添加方法一
}
int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
al.AddRange(number2);
//集体添加方法二
al.Remove(3);//移除值为3的
al.RemoveAt(3);//移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份

Console.WriteLine(
"遍历方法一:");
foreach (int i in al)//不要强制转换
{
Console.WriteLine(i);
//遍历方法一
}
Console.WriteLine(
"遍历方法二:");
for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length
{
int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
Console.WriteLine(number);//遍历方法二
}
}
}

上面的代码对ArrayList类中的方法都有详细的注释,对这些方法如果有不明白的地方,可以到MSDN上去查。后面的介绍基本上都是以代码加注释来讲解。

(二)Queue类:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。

代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue qu
= new Queue();
Queue qu2
= new Queue();
foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
qu.Enqueue(i);
//入队
qu2.Enqueue(i);
}
foreach (int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
//遍历
}
qu.Dequeue();
//出队
Console.WriteLine("Dequeue");
foreach (int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek();
//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}

(三)Stack类:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。

代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack sk
= new Stack();
Stack sk2
= new Stack();
foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
{
sk.Push(i);
//入栈
sk2.Push(i);
}
foreach (int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
//遍历
}
sk.Pop();
//出栈
Console.WriteLine("Pop");
foreach (int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek();
//弹出最后一项不删除
Console.WriteLine("Peek");
foreach (int i in sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}

(四)哈希表

HashTable就相当于一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;vlaue用于存储对应于key的值。每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键值对。键不能为空引用,但值可以。当把某个元素添加到HashTable时,将根据键的哈希代码将元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这就大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。

HashTable的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子1.0通常提供速度与大小之间的最佳平衡。当创建Hashtable时,也可以指定其他加载因子。

当向HashTable中添加元素时,HashTable的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,HashTable中存储桶的数目自动增加到大于当前HashTable存储桶两倍的最小质数。

代码
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht
=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
ht.Add("A","a");
ht.Add(
"C","c");
ht.Add(
"B","b");
string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine("the E key:exist");
ht.Remove(
"C");//移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
ht.Clear();//移除所有元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
}
}

遍历哈希表

for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);
//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}

对HashTable进行排序在这里定义的是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但实际上这个定义是不能实现的。因为我们无法直接在HashTable进行对key进行重新排列,如果需要HashTable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort();
//按字母顺序进行排序
foreach(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey
+ ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);
//排序后输出
}

(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组是排好序的。

代码
class Program
{
public static void Main()
{
SortedList sl
= new SortedList();
sl[
"c"] = 41;
sl[
"a"] = 42;
sl[
"d"] = 11;
sl[
"b"] = 13;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = (string)element.Key;
int i = (int)element.Value;
Console.WriteLine(
"{0},{1}", s, i);
}
}
}

(六)Dictionary泛型集合

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提高更高类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复装箱和拆箱。

很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类。

非泛型集合类     泛型集合类

ArrayList         List<T>

HashTable       Dictionary<T>

Queue             Queue<T>

Stack              Stack<T>

SortedList       SortedList<T>

一般用的最多我认为有ArrayList和HashTable。我们经常用HashTable来存储要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担。如果我们操纵的数据类型相对确定的话,用Dictionary<TKey, TValue>集合类来存储数据就方便多了。

代码
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add(
"aaa", "111");
myDic.Add(
"bbb", "222");
myDic.Add(
"ccc", "333");
myDic.Add(
"ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add(
"ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine(
"此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add(
"ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine(
"此键已经存在:");

}

//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic[
"eee"] = "555";

//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine(
"不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine(
"没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine(
"不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine(
"没有找到对应键的键值");
}

//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine(
"key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine(
"value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine(
"value={0}", s);
}

整理了一个多小时,终于把基本的整理完了。回头看看自己写的笔记,其实还是挺欣慰的。以前看到大师的博客,总是佩服他们的执着,对技术的渴望表现的淋漓尽致。“让书写成为一种习惯”的确成为他们生活中的一部分,我多么希望自己能够跟随他们的脚步,让自己成长、进步!

原文地址:https://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/p/1831867.html