VSCode下SDL图形库编译配置,以及一个简单的排序算法图形展示

目的

练一下排序算法,同时通过图形界面直观的展示排序过程,包含十中排序算法。

记得原来网上也有过类似的作品。自己这里重新实现一遍,用的c++和SDL做图形展示。

最终效果:

归并排序

SDL配置

通过visual studio编译SDL工程有不少教程,不过使用vscode我还是花了不少时间才配成功。

这里我用了SDL做图形展示,SDL_ttf做文字展示。

编译环境用的mingw

三方库下载

SDL的地址在这里,注意Runtime和Development两种库都要下载,Runtime用于运行的时候,而Development在编译链接时需要使用。

注意Development库需要对应解压相应编译器的库(我这里是x86_64-w64-mingw32)

SDL_ttf的地址在这里,同样也是需要Runtime和Development两种库。

vs code配置

这块费了不少时间,直接粘贴我可以使用的结果。

c/c++源代码配置

通过vs code功能(F1)中的c/c++: Edit Configurations(UI),可以在.vscode文件夹中,生成c_cpp_properties.json文件。

比较重要的地方我加了注释:

c_cpp_properties.json:

{
    "configurations": [
        {
            "name": "GCC",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                  //以下两项分别是解压后的SDL和SDL_TTF头文件地址,源代码应用sdf.h和sdl_ttf.h时,需要增加这个配置
                  //vscode才能补全
                "C:\work\software\SDL2-2.0.14-win32-x64\x86_64-w64-mingw32\include\SDL2",
                "C:\work\software\SDL2-2.0.14-win32-x64\SDL_TTF"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE"
            ],
            "windowsSdkVersion": "10.0.17763.0",
            //"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
            //这里替换了默认的msvc,采用了mingw的g++编译
            "compilerPath": "C:/Program Files/mingw-w64/x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++11",
            "intelliSenseMode": "gcc-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

编译配置

有的教程提到通过vs code功能中的Edit Default Build Task生成基础g++配置task.json,再在文件基础上修改,不过我的vs code版本选择这个功能后,并不能选择g++,于是我直接创建了task.json, 内容如下,关键内容有注释.

task.json:

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
      {
        "type": "shell",
        //注意这里的label,后面配置launch运行任务时,需要制定前置的build任务名称,就是这个参数
        "label": "C/C++: g++.exe build active file",
         //对应Mingw的g++命令,注意需要先将mingw的bin目录加入到系统的PATH中
        "command": "g++",
        //关键的地方
        "args": [
            "-g", 
            //这里根据项目需求修改,是编译的源文件
            "src\*.cpp", 
             //-I包含头文件路径,这里就是和上面c_cpp_properties.json相同,是SDL和SDL_TTF的解压缩位置
            "-IC:\work\software\SDL2-2.0.14-win32-x64\x86_64-w64-mingw32\include\SDL2",
            "-IC:\work\software\SDL2-2.0.14-win32-x64\SDL_TTF",
            //SDL相关库的lib路径,根据自己的情况修改
            "-LC:\work\software\SDL2-2.0.14-win32-x64\x86_64-w64-mingw32\lib",
            "-LC:\work\software\SDL2-2.0.14-win32-x64\SDL_TTF",
            "-lmingw32",
            //之前碰到找不到Win_Main的问题,加上-lSDL2main和-mwindows以后就好了
            "-lSDL2main",
            "-lSDL2",
            "-lSDL2_ttf",
            "-mwindows",
            "-o", 
            //生成的可执行程序路径,我这里放在了build目录下
            "build\main.exe"
        ],
        "options": {
          "cwd": "${workspaceFolder}"
        },
        "problemMatcher": ["$gcc"],
        "group": {
          "kind": "build",
          "isDefault": true
        }
      }
    ]
  }

运行配置

运行配置是launch.json,这里配置的是通过gdb调试运行。

需要注意由于SDL依赖运行库,也就是前面提到的Runtime库,SDL和SDL_ttf共需要SDL2,SDL2_ttf,zlib1,libfreetype-6这几个库,如果不用SDL_ttf的文字显示功能,那么只要SDL2一个库就行了,都是在之前的下载链接有的。

launch.json:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "g++.exe - Build and debug active file",
        "type": "cppdbg",
        "request": "launch",
        //调试的程序,由于之前我编译生成在build目录下,这里也相应的用build目录
        "program": "${workspaceFolder}\build\main.exe",
        "args": [],
        "stopAtEntry": false,
        //运行目录,由于我们需要运行时的dll库,运行时的dll也要放在这个目录中,否则会找不到(比如找不到SDL2.dll)
        "cwd": "${workspaceFolder}\build",
        "environment": [],
        "externalConsole": false,
        "MIMode": "gdb",
        //mingw 的gdb路径
        "miDebuggerPath": "C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\bin\gdb.exe",
        "setupCommands": [
          {
            "description": "Enable pretty-printing for gdb",
            "text": "-enable-pretty-printing",
            "ignoreFailures": true
          }
        ],
        //前面task.json中的label
        "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
      }
    ]
  }

运行

然后执行vs code中的Tasks: Run Build Task就能执行task.json中对应的编译任务,生成main.exe了。

我的算法图形化小程序

工程地址在https://github.com/mosakashaka/visual_sort,下载下来的build目录中的main.exe可以直接执行。

效果如下:

入口界面,通过按键选择运行的排序:

入口界面

冒泡:

冒泡排序

快排
快速排序

还有其他的不一一截图了。


原文地址:https://www.cnblogs.com/mosakashaka/p/14251699.html