Day006 Java面向对象编程

Java面向对象编程

初识面向对象

  • 面向过程思想:
    • 步骤清晰简单,第一部步做什么,第二步做什么......
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思考
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程简称OOP
  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:封装继承多态
  • 从认识的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事务;类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法的回顾和加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break:跳出switch,结束循环。return:结束方法,返回一个结果
  • 方法名:驼峰命名法,见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名),(参数类型...)
  • 异常抛出
例子1
//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(参数...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
     */
    public String sayhello() {
        return "hello world";
    }
    public int max(int a, int b) {
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }
    //第一个遇到的异常:数组下标越界Arrayindexoitofbounds
    //完整的方法
    public void readFiles(String file) throws IOException {    }
}

方法的调用

  • 静态方法与非静态方法

    例子2
    public class Demo02 {
        //静态方法  static
        //非静态方法
        public static void main(String[] args) {
            //实例化类 new
            //对象类型 对象名 = 对象值
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
        //static和类一起加载
        public static void a() {
    //        b();//报错
        }
        //类实例化后才存在
        public void b() {
            a();//没报错
        }
    }
    //学生类
    public class Student {
        //方法
        public void say() {
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
  • 形参与实参

    例子3
    public class Demo03 {
      public static void main(String[] args) {
          int a = 1;
          int b = 2;
          int add = Demo03.add(a, b);
          System.out.println(add);
      }
      public static int add(int a, int b) {
          return a + b;
      }
    }
    
  • 值传递

    例子4
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);//1
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);//1
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a) {
            a = 10;
        }
    }
    
  • 引用传递

    例子5
    //引用传递:对象。本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);//jdl
        }
        public static void change(Person person) {
            //person是一个对象,指向->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
            person.name = "jdl";
        }
    }
    //定义了一个Person类,有一个属性name
    class Person{
        String name;//默认值null
    }
    
  • this关键字

对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例。能够体现出特点、展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
例子6
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();
        xm.name = "小明";
        xm.age = 3;
        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xm.age);
        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
例子7
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//jdl
    }
}
public class Person {
    //一个类,即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
        this.name = "jdl";
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
    //alt + insert快捷键,自动生成构造器
}

总结:

​ 构造器:

​ 1.与类名相同

​ 2.没有返回值

​ 作用:

​ 1.使用new关键字,本质是在调用构造器

​ 2.初始化对象的值

​ 注意:

​ 1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,要手动再定义一个无参构造

​ 快捷键alt+insert,自动生成一个构造器

创建对象内存分析

例子8
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
        Pet cat = new Pet();
    }
}
public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    //默认有一个无参构造
    public void shout() {
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

面向对象的三大特性

封装

  • 该露的露,该藏得藏
    • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
      • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
      • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏
  • 重点:属性私有,get/set

封装的作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 增加系统的可维护性
例子9
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("jdl");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(120);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
public class Student {
    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;//年龄
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法
    //get 获得数据
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    //set 给数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //alt+insert快捷键,快速设置get、set
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0) {
            this.age = 3;
        } else {
            this.age = age;
        }
    }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
快捷键ctrl + H,打开层次结构,查看类与类之间的继承关系
例子10
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.getMoney());
    }
}
public class Person {
    //public
    //protected
    //default
    //private
    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
public class Student extends Person { }

object类

  • 在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类

super

  • 注意点:

    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
    2. super必须只能出现在子类的方法或者二构造方法中
    3. super和this不能同时调用构造方法
  • 与this的区别:

    1. 代表的对象不同

      this:本身调用者这个对象

      super:代表父类对象的引用

    2. 前提:

      this:没有继承也可以使用

      super:只能在继承条件下才可以使用

    3. 构造方法:

      this():本类的构造

      super():父类的构造

例子11
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.test1("杰达鲁");
        student.test2();
    }
}
public class Student extends Person {
    private String name = "llk";
    public void test1(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }
    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test2(){
        print();
        this.print();
        super.print();
    }
    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        super();
        System.out.println("Student无参");
    }
}
public class Person {
    protected String name = "jdl";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
    public Person() {
        System.out.println("Person无参");
    }
}

方法重写

  • 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同
    2. 参数列表必须相同
    3. 修饰符:范围可以扩大:public > Protected > Default > private
    4. 抛出的异常:范围可以被缩小,不能扩大
  • 子类的方法与父类必须要一致,方法体不同

  • 重写都是方法的重写,与属性无关

  • 为什么需要重写:

  • 父类的功能,子类不一定需要,或者满足

快捷键alt+insert:override

例子12
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法与非静态方法的区别很大
        //静态方法:方法调用只和定义数据的类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A=>test()
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B=>test()
    }
}
public class A extends B{
    //Override 重写
    @Override //注解,有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}
  • 不能重写的方法
    1. static:静态方法,属于类,不属于实例
    2. final:常量
    3. private:私有方法

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型(父类,有关系的类)有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof:(类型转换),引用类型

例子13
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //可以指向的引用类型不确定,父类的引用指向子类
        Student s1 = new Student();
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
        s1.run();
        //对象能执行哪些方法主要看左边的类型,和右边关系不大
        ((Student)s2).eat();
        s1.eat();
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
  • 注意事项
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态
    2. 父类和子类要有联系,不能随便转换。类型转换异常:ClassCastException
    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象: Father f1 = new Son();

instanceof

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型

  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复代码

Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);

static(补充)

public class Person {
    //第二个执行
    {
        //代码块(匿名代码块),可以用来赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //第一个执行,只执行一次
    static {
        //代码块(静态代码块)
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println("----------");
        Person p2 = new Person();
    }
}

抽象类和接口

抽象类

public abstract class Action {
    //约束
    //abstract抽象方法:只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSomeSthing();
}
//继承了抽象类的子类,必须要实现抽象类的方法,除非子类也是抽象类,那么由下一个子类实现方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomeSthing() {
		System.out.println("hello world");
    }
}
  1. 抽象类不能new,只能靠子类实现
  2. 抽象类中可以写普通得方法
  3. 抽象方法必须再抽象类中
  4. 抽象的抽象:约束
  5. 抽象类有构造方法
  6. 存在的意义:规范代码,提高开发效率

接口的定义和实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范。自己无法写方法,专业的约束。可以让约束和实现分离,面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规划 ,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。

  • 接口的本质是契约

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现
3. 接口中的方法都是public abstract
4. 接口中的常量都是public static final
5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
//interface定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();

    //接口中定义的属性都是常量 public static final
    int AGE = 99;
}
//类可以实现接口:implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {    }

    @Override
    public void delete(String name) {    }

    @Override
    public void update(String name) {    }

    @Override
    public void query(String name) {    }

    @Override
    public void timer() {    }
}

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类
  • 内部类有成员内部类,静态内部类,局部内部类,匿名内部类
public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性和私有方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
				System.out.println("0");
            }
        }
    }
}

//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{ }

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        //匿名内部类
        UserService userService = new UserService(){
            @Override
            public void hello() {
                System.out.println("hello world");
            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/mooncell/p/14662911.html