基于android手机游戏“打坏蛋”游戏的业务需求

1.1业务背景

信息社会的不断发展,使得手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活。伴随着科技的日益进步,现代手机的功能也变得越来越强大,传统的接打电话、收发短信已经无法满足广大的手机用户的需求了。更多的手机用户希望在工作、学习之余将手机用作方便、灵巧、可随身携带的仪器休闲娱乐工具。传统的手机软件开发模式具有很大的弊端,如厂商固化硬件、程序不易增加、删除、更新、修改等。而JAVA技术在无线应用方面却有着非常明显的优势。

1.2业务机遇

当前人们工作压力繁重,需要用一些的游戏去舒缓自己的情绪。并且现在人们绝大多数的人都有着手机,并使用手机进行工作和娱乐,在当人们心情不好的时候,可以自定义设置自己不喜欢人的头像,进行“打坏人”游戏,这样或许我们可以开心一笑了

1.3业务目标

本产品可以分为两次上架

BO-1 :这个产品是第一代产品,两个月完成 可以实现类似打地鼠游戏的“打坏人”游戏

BO-2:第一代产品的1个月以后完成对于其效果的完善

1.4业务风险

作为一款android开源的软件,其产品的回报是很难考究的

其游戏种类繁多,不知道是否适应广大人群

头像侵权问题

作为简单的游戏产品的更新换代成问题

2 项目前景

2.1 前景概述

基于java的开源软件做了许多,对于那些一直喜欢简单的,动手能力强的手机拥有者来说一定忘不了打地鼠这款游戏,基于此理念进行进一步的升级,于是开发本项目应该深受曾经神作的支持者们的喜欢

 

2.2主要特性

 

对于打击动作的幽默话

以及融合了音乐配置,打击目标可以产生不同的音乐

目标出现的速度

2.3假设与依赖

AS-1 :手机是必须的工具,暂不支持pc版

AS-2 :游戏开始运行进入游戏的时间不超过20s

DE-1 :ANDROID开发平台

3.项目范围

第一代产品,可以实现类似打地鼠游戏的“打坏人”游戏,进行对坏人头像的设置,以及游戏难速度,背景音乐的选择

第二代产品在第一代的基础上 坏人被砸中时的动态效果得到戏剧化,实现游戏上手简单但可玩度高的特点,并且可以选择歌曲,歌曲不同其人物出现的频率也不同

4.项目环境

4.1 操作环境

本软件只支持android环境,不支持pc机

4.2项目属性

属性

驱动因素

约束因素

可调整因素

特性

 

各个版本的功能必须完全可操

作。

在最终版本中进行调整。

质量

 

可以在各种android版本手机中应用

在后续版本中完善功能提高用户满意度

成本

项目经理

必须控制开发费用在额定范围内

允许费用超过的最大额度不超过总经费的10%

进度

项目经理

必须保证开发时间在规定时限范围内

开发时间最长不得超过规定时间2天

人员

团队规模包括一个项目经理,两名开发人员,和一名测试人员

 

人员数目按照规定严格控制

如果计划不够,可以适当增加人员务必保证在规定时间内完成项目。

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/moonandwhite/p/3405422.html