【2019.09.19】数独(Sudoku)游戏之我见(软工实践第三次作业)

Github项目地址:https://github.com/MokouTyan/suduku_131700101

【2019.09.20】更新:代码经过Code Quality Analysis工具的分析并消除所有的警告。

【2019.09.21】更新:使用性能分析工具Studio Profiling Tools来找出代码中的性能瓶颈。

【2019.09.21】更新:想到了“即使题目是唯一解,但同时每个格子有多种可能性”的情况,新增函数check,以及格式化输出规范

【2019.09.22】更新:更新了Github上的代码,可以测试了

【2019.09.23】更新:新增全局变量change与chess_count,在循环中如果不发生改变即产生双解,并结束本表盘的执行

【2019.09.24】更新:实现对“-m”,“-n”,"-i"、"-o"的判断

【2019.09.25】更新:《构建之法》前三章读后感:https://www.cnblogs.com/mokou/p/11582103.html

尚未完成内容:

PSP表格

Personal Software Process Stages 预估耗时 实际耗时
Planning 计划 1小时 5分钟
Estimate 这个任务需要多少时间 26小时 24小时
Development 开发 5小时 4小时
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 2小时 1小时
Design Spec 生成设计文档 2小时 1小时
Design Review 设计复审 2小时 1小时
Coding Standard 代码规范 30分钟 1小时
Design 具体设计 30分钟 30分钟
Coding 具体编码 5小时 2小时
Code Review 代码复审 2小时 4小时
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 1小时 3小时
Reporting 报告 1小时 2小时
Test Repor 测试报告 1小时 30分钟
Postmortem 事后总结, 并提出过程改进计划 1小时 2小时
Improvement Plan 过程改进计划 1小时 2小时
合计 26小时 24小时

视频介绍所用思路

最近因为有自己的视频在做,所以有点忙不过来,这次的视频也是花了两小时赶出来的,以后如果太忙了可能不会做视频啦见谅(咕咕咕)

因为这个方法是自己想的,我没有依据可以证明“唯一的解必须由唯一的可能性推导而出”,所以我也不知道对不对

(我的舍友是认为,即使所有的格子有一个以上的可能性数量,也可以推出唯一的解来)

视频里是我的思路,如果看不清表盘填的数字可以在视频右下角切换清晰度

不论是inside函数还是outside函数,他们的执行顺序都是横纵宫

(其实这三个顺序无所谓的,但是三个都要去执行)

黄色是传入函数的位置,而绿色是所要检测的格子

源代码解释

全局变量介绍:

void check();
//记录棋盘上的标记点 
bool sign[10][10][10];
//记录标记点的可能性剩余个数 
int sign_count[10][10];
//记录棋盘 
int checkerboard[10][10];
//记录类型
int type;
int small_sign[10];
//用于记录是否有变化
bool change;
int chess_count;

初始化表盘:

在CMD中输入type和棋盘个数后进入循环

在开始处理数据前先进行表盘重置化

每个位置的可能性初期都为9个(根据输入type大小而定)

表盘上所有数字为0(代表空)

sign第三个[]内的0号位都为False,其意义是还未填入数字

每个位置上的第一格到第九格可能性都存在(标为True)

void reset()
{
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		for (int j = 1; j < type + 1; j++)
		{
			//假设每个位置都有type种可能 
			sign_count[i][j] = type;
			//每个位置都是空 
			checkerboard[i][j] = 0;
			//每个位置未曾填写 
			sign[i][j][0] = false;
			//假设每个位置的type种可能都是可实现的
			for (int k = 1; k < type + 1; k++)
			{
				sign[i][j][k] = true;
			}
		}
	}
	return;
}

inside函数解释:

我用的第一个函数,我称为inside函数

从头到尾遍历,向函数传递格子的位置

它会检测当前位置横、纵、九宫格有没有数字的格子

如果有数字存在并且该数字可能性还未去掉

便把该格子上的相同数字的可能性去掉,同时可能性数量-1

如果当可能性等于1时,立即写入数字

//查出所有空缺的可能性(位置上还没有数字) 
//此时是扣除所在位置的可能性 
int inside(int x, int y)
{
	//排除横纵向可能性
	int remove;
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		//如果检测位置存在数 
		if (sign[x][i][0])
		{
			remove = checkerboard[x][i];
			//则这个空位不能出现相同数字
			//防止sign_count被误减去,前面先判断是不是已经变否了,未变否才变否 
			if (sign[x][y][remove])
			{
				sign[x][y][remove] = false;
				//可能性-1
				sign_count[x][y]--;
			}
			if (sign_count[x][y] == 1 && !sign[x][y][0])
			{
				write(x, y);
				return 0;
			}
		}
	}
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		if (sign[i][y][0])
		{
			remove = checkerboard[i][y];
			if (sign[x][y][remove])
			{
				sign[x][y][remove] = false;
				sign_count[x][y]--;
			}
			if (sign_count[x][y] == 1 && !sign[x][y][0])
			{
				write(x, y);
				return 0;
			}
		}
	}
	//宫格判断 
	if (type == 4 || type == 6 || type == 8 || type == 9)
	{
		int beginx, beginy;
		int xplus, yplus;
		switch (type)
		{
		case 4:
			xplus = 2;
			yplus = 2;
			break;
		case 6:
			xplus = 2;
			yplus = 3;
			break;
		case 8:
			xplus = 4;
			yplus = 2;
			break;
		case 9:
			xplus = 3;
			yplus = 3;
			break;
		}
		beginx = ((x - 1) / xplus)*xplus + 1;
		beginy = ((y - 1) / yplus)*yplus + 1;
		for (int i = beginx; i < beginx + xplus; i++)
		{
			for (int j = beginy; j < beginy + yplus; j++)
			{
				if (sign[i][j][0])
				{
					if (sign[x][y][(checkerboard[i][j])])
					{
						sign[x][y][(checkerboard[i][j])] = false;
						sign_count[x][y]--;
					}
					if (sign_count[x][y] == 1 && !sign[x][y][0])
					{
						write(x, y);
						return 0;
					}
				}
			}
		}
	}
	//经过上面的判断,如果该位置只剩下一种可能性,那么执行write()
	return 0;
}

write函数:

写入数字的时候会把位置上的标记改为存在数字(该位置sign第三个的[0]=True)

可能性数量变为0(该位置的sign_count=0;)

防止被二次修改

//填入确定值 
int write(int x, int y)
{
	//这个位置标记为存在数字 
	change = true;
	chess_count--;
	sign[x][y][0] = true;
	sign_count[x][y] = 0;
	//填入数字 
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		if (sign[x][y][i])
		{
			checkerboard[x][y] = i;
			break;
		}
	}
	outside(x, y);
	return 0;
}

在写入数字的函数结束前

此时调用第二个函数,我称为outside函数

进行横纵宫的外部检查,将这个数字影响扩出去,当这个格子的“横纵宫”检查完成后等于说就成为一张新的表盘了

outside函数:

传入所写数字的位置

将它的横纵九宫格上所有格子上的相同数字的可能性去掉

当其他位置可能性数量为1的时候

再次立即调动write函数

//去除所填位置的横纵九宫格所有同数可能性(位置上刚填入数字) 
//此时是扣除所填位置的横纵九宫格的其他位置可能性 
int outside(int x, int y)
{
	//remove是当前位置填入的数字 
	int remove = checkerboard[x][y];
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		if (!sign[x][i][0] && sign[x][i][remove])
		{
			sign[x][i][remove] = false;
			sign_count[x][i]--;
			if (sign_count[x][i] == 1 && !sign[x][i][0])
			{
				write(x, i);
			}
		}
	}
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		if (!sign[i][y][0] && sign[i][y][remove])
		{
			sign[i][y][remove] = false;
			sign_count[i][y]--;
			if (sign_count[i][y] == 1 && !sign[i][y][0])
			{
				write(i, y);
			}
		}
	}
	//宫格判断 
	if (type == 4 || type == 6 || type == 8 || type == 9)
	{
		int beginx, beginy;
		int xplus, yplus;
		switch (type)
		{
		case 4:
			xplus = 2;
			yplus = 2;
			break;
		case 6:
			xplus = 2;
			yplus = 3;
			break;
		case 8:
			xplus = 4;
			yplus = 2;
			break;
		case 9:
			xplus = 3;
			yplus = 3;
			break;
		}
		beginx = ((x - 1) / xplus)*xplus + 1;
		beginy = ((y - 1) / yplus)*yplus + 1;
		for (int i = beginx; i < beginx + xplus; i++)
		{
			for (int j = beginy; j < beginy + yplus; j++)
			{
				if (!sign[i][j][0] && sign[i][j][remove])
				{
					sign[i][j][remove] = false;
					sign_count[i][j]--;
					if (sign_count[i][j] == 1 && !sign[i][j][0])
					{
						write(i, j);
					}
				}
			}
		}
	}
	return 0;
}

经常会出现这样的情况,(write)填入第一个数字→(第一个outside)检查第一个数字的横向,刚好找到可能性数量为1的存在→(write)填入第二个数字→(第二个outside)检查第二个数字的横纵宫,减去外部的可能性,没有出现可能性数量刚好为1的点(此时return回调用自己write,再return回上一个outside)→(第一个outside)重新返回第一个数字的函数内,继续检查完第一个数字的横纵宫

(也正是因为这样所以write里面要对填入的格子进行锁死,防止第一个outside会遍历 第二个及其以后的outside 会再次填入)

write和outside就这样子互相嵌套调用,每当outside函数彻底完成后(即直到当前的outside是由 inside调用的write所调用的)是相当于生成一个新的表盘

check函数:

想到一种特殊情况

假如在同一排内有三个空格,他们的可能性分别为“12”,“23”,“12”

尽管它们都有一个以上的选项,但是中间这一格必须填3,因为它只在这一排出现过一次

所以要检查同一排内是否有只有一个可能性种类的情况出现

void check()
{
	//检查每一横
	for (int i = 1; i < type + 1; i++)
	{
		for (int j = 1; j < type + 1; j++)
		{
			small_sign[j] = 0;
		}
		for (int j = 1; j < type + 1; j++)
		{
			if (!sign[i][j][0])
			{
				for (int k = 1; k < type + 1; k++)
				{
					if (sign[i][j][k])
					{
						small_sign[k]++;
					}
				}
			}
		}
		for (int k = 1; k < type + 1; k++)
		{
			if (small_sign[k] == 1)
			{
				for (int j = 1; j < type + 1; j++)
				{
					if (sign[i][j][k] && !sign[i][j][0])
					{
						//这个位置标记为存在数字 
						chess_count--;
						change = true;
						sign[i][j][0] = true;
						sign_count[i][j] = 0;
						checkerboard[i][j] = k;
						outside(i, j);
					}
				}
			}
		}
	}
	//检查每一纵
	for (int j = 1; j < type + 1; j++)
	{
		for (int i = 1; i < type + 1; i++)
		{
			small_sign[i] = 0;
		}
		for (int i = 1; i < type + 1; i++)
		{
			if (!sign[i][j][0])
			{
				for (int k = 1; k < type + 1; k++)
				{
					if (sign[i][j][k])
					{
						small_sign[k]++;
					}
				}
			}
		}
		for (int k = 1; k < type + 1; k++)
		{
			if (small_sign[k] == 1)
			{
				for (int i = 1; i < type + 1; i++)
				{
					if (sign[i][j][k] && !sign[i][j][0])
					{
						//这个位置标记为存在数字
						chess_count--;
						change = true;
						sign[i][j][0] = true;
						sign_count[i][j] = 0;
						checkerboard[i][j] = k;
						outside(i, j);
					}
				}
			}
		}
	}
}

主函数:

int main(int argc, char *argv[])
{
	int n;
	FILE* fp1;
	FILE* fp2;
	type = atoi(argv[2]);
	n = atoi(argv[4]);
	char* InputName = argv[6];
	char* OutputName = argv[8];
	//以只读方式打开文件
	fp1 = fopen(InputName, "r");
	if (fp1 == NULL) //
		return -1;
	//fscanf(fp1, "%d%d", &type,&n);
	//打开output.txt,并立即关闭,意义为清空文本内容
	fp2 = fopen(OutputName, "w");
	if (fp2 == NULL) //
		return -1;
	fclose(fp2);
	while (n > 0)
	{
		//重置棋盘 
		reset();
		//输入棋盘 
		for (int i = 1; i < type + 1; i++)
		{
			for (int j = 1; j < type + 1; j++)
			{
				//cin >> checkerboard[i][j];
				fscanf(fp1, "%d", &checkerboard[i][j]);
				if (checkerboard[i][j] != 0)
				{
					sign[i][j][0] = true;
					sign_count[i][j] = 0;
					chess_count--;
				}
			}
		}
		//棋盘上以填格子的数量,当它等于零的时候棋盘被填满
		chess_count = type * type;
		change = true;
		while (chess_count != 0 && change)
		{
			//先默认棋盘不发生变化
			change = false;
			//找出空缺位置
			for (int k = 0; k < 2; k++)
			{
				for (int i = 1; i < type + 1; i++)
				{
					for (int j = 1; j < type + 1; j++)
					{
						if (!sign[i][j][0])
						{
							inside(i, j);
						}
					}
				}
			}
			check();
		}
		//以只写方式打开文件
		fp2 = fopen(OutputName, "a");
		if (fp2 == NULL)
			return -1;
		
		bool sign_complete = true;
		if (chess_count != 0) sign_complete = false;
		for (int i = 1; i < type + 1; i++)
		{
			for (int j = 1; j < type + 1; j++)
			{
				//cout << checkerboard[i][j];
				fprintf(fp2, "%d", checkerboard[i][j]);
				if (j != type)
				{
					fprintf(fp2, " ");
					//cout << ' ';
				}
			}
			if (n != 1 && i == type && sign_complete)
			{
				//cout << "

";  
				fprintf(fp2, "

");
			}
			else if (n != 1 && i == type && !sign_complete)
			{
				//cout << "
无法再确定地填入任何一格
因此棋盘中有空位

";
				fprintf(fp2, "
无法再确定地填入任何一格
因此棋盘中有空位

");
			}
			else if (n == 1 && i == type && sign_complete) {}
			else if (n == 1 && i == type && !sign_complete)
			{
				//cout << "
无法再确定地填入任何一格
因此棋盘中有空位";
				fprintf(fp2, "
无法再确定地填入任何一格
因此棋盘中有空位");
			}
			else
			{
				//cout << "
";
				fprintf(fp2, "
");
			}
		}
		//cout << '
';//
		//fprintf(fp2, "
");
		n--;
		fclose(fp2);
	}
	fclose(fp1);
}

代码调试阶段

Code Quality Analysis检查结果:

测试样例结果:

九宫格展示:

其他类型宫格展示:

性能分析工具Studio Profiling Tools分析结果

分别是上面的四个四宫格,三个六宫格,两个九宫格题目的分析结果

总结

这个解决方案只能解决唯一解的数独问题

面对多个解的数独棋盘,这个方法可能解不完整,会有空缺位置

因为都是自己的思考,在完成这道题的时候完全按照自己思路,所以并不一定正确

完成后去查看过别人的代码,他们的程序也都很有道理,我还是要学习一个~

原文地址:https://www.cnblogs.com/mokou/p/11553045.html