cocos2dx游戏iphone移植到android需要注意事项

1.在android.mk中添加源文件(cpp文件)的时候 中间不能有空格

2.如果游戏使用到了物理引擎box2d的话 那么源文件对的引用应为:#include "Box2D/Box2D.h"  而不是  #include "Box2D.h"

3.在使用cocos2d-x引擎开发的时候 对头文件的包含尽可能地使用全路径包含 因为android有可能会找不到默认的包含路径

4.创建一个指针变量的时候 不要初始化为NULL;CCLayer layer;可以  CCLayer layer=NULL;不可以

5.使用c++库文件的时候要使用标准的头引用 如:#include <vector.h> 应写为#include <vector>

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