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Direct3DDevice8 函数

05-39  DrawPrimitive 详解

  费了好大的劲,终于搞清楚 DirectX 3D 三维图像中 DrawPrimitive 的用法(自嘲:未必)。
  DrawPrimitive 是 Direct3DDevice8 对象的一个绘图方法:根据指定的顶点数组,绘制指定的图形:点、线,或三角形,从而组成复杂的图像。在 VB 中用法如下:
    DrawPrimitive PrimitiveType, StartVertex, PrimitiveCount
  参数说明:
  StartVertex:Long 类型,指定从哪个顶点开始绘制图形
  PrimitiveCount:Long 类型,指定绘制的图形个数
  PrimitiveType: CONST_D3DPRIMITIVETYPE 枚举类型,要绘制的图形类型。共有 6 个取值:
  1 D3DPT_PointList显示所有顶点



   2 D3DPT_LineList 不相连的线段,线段的总数 = Int(顶点数/2)
   顶点连线的方式:0-1,2-3,4-5,等


 

  3 D3DPT_LineStrip首尾相连的线段,线段的总数 = 顶点数-1
  顶点连线的方式:0-1,1-2,2-3,3-4,4-5,等


 

  4 D3DPT_TriangleList 不相连的三角形,三角形总数 = Int(顶点数/3)
  三角形组成的方式:0-1-2,3-4-5,等。每个三角形的的第三个点应在前两个点顺时针方向的一侧,否则会忽略此三角形。
  下图中的0-1-2三角形,假定一人站在点0,面向点1,点2在顺时针方向(右方),所以此三角形会正确绘出。
    3-4-5三角形中,站在点3,面向点4,点5在逆时针方向(上方),所以此三角形会被忽略。


 

  5 D3DPT_TriangleStrip 以一条边为公共边的三角形,三角形总数 = 顶点数-2
  三角形组成的方式:0-1-2(顺),1-2-3(逆),2-3-4(顺),3-4-5(逆),4-5-6(顺),等
  第1个三角形的点遵循顺时针原则,第2个三角形的点遵循逆时针原则,以此类推,第5个三角形应遵循顺时针原则。下图中点6在逆时针方向上,所以被忽略。


 

  6 D3DPT_TriangleList 以顶点0为圆心,顺时针扇形排列的一系列三角形,三角形总数 = 顶点数-2。
  三角形组成的方式:0-1-2,0-2-3,0-4-5,等。三角形的点全部遵循顺时针原则,否则忽略此三角形。
  下图三角形 0-6-7 中的点7在逆时针方向上,所以被忽略。0-7-8 符合顺时针原则,所以也会正确绘出。


注意:以上讨论基于“消隐设置”为默认值的情况,可更改“消隐设置”的状态:
   MyDirect3DDevice8.SetRenderState D3DRS_CULLMODE, nMode
nMode的取值:
  1 D3DCULL_NONE 无背面消隐,不忽略任何三角形
  2 D3DCULL_CW   顺时针消隐,与上文所说效果相反
  3 D3DCULL_CCW  逆时针消隐(默认,与上文所说效果同)

演示程序截图:



用作纹理贴图的图片文件:纹理图1.jpg

原文:http://hi.baidu.com/100bd/item/516e52d9751d1356d63aae12

原文地址:https://www.cnblogs.com/moher/p/3722674.html