设计模式之外观模式

外观模式

外观模式影藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模型定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

使用场景:为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;子系统相对独立;预防低水平人员带来的风险。

如何使用:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,简化了客户端与之的接口。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调顺序、依赖关系等处理好。

优点:减少系统相互依赖;提高灵活性;提高安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

实例

创建绘画不同形状的实体类

interface IShape
    {
        void Draw();
    }


    public class Rectangle : IShape
    {

        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Rectangle:Draw()");
        }
    }

    public class Squre : IShape
    {

        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Squre:Draw()");
        }
    }

    public class Circle : IShape
    {

        public void Draw()
        {
            Console.WriteLine("Circle:Draw()");
        }
    }

 创建一个形状绘制类来管理绘制不同的复杂的形状:

public class ShapeMaker
    {
        private IShape m_rectangle;
        private IShape m_square;
        private IShape m_circle;

        public ShapeMaker()
        {
            m_rectangle = new Rectangle();
            m_square = new Squre();
            m_circle = new Circle();
        }

        public void DrawCircle()
        {
            m_circle.Draw();
        }

        public void DrawRectangle()
        {
            m_rectangle.Draw();
        }

        public void DrawSquare()
        {
            m_square.Draw();
        }
    }

 客户端调用形状绘制类来绘制形状,不用关心具体形状类的创建、方法调用等。

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("=======外观模式========");
            {
                ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
                shapeMaker.DrawCircle();
                shapeMaker.DrawRectangle();
                shapeMaker.DrawSquare();
            }
            Console.ReadLine();
        }

 结果输出:

原文地址:https://www.cnblogs.com/mohanchen/p/9608726.html