java面向对象基础知识

一、面向对象与面向过程的区别:
①所处的角色不同:前者指挥者,后者执行者;②所需知道的事情不同:前者知道哪些是做这些事情的人就可以,不需了解具体的事情操作的过程。后者需要具备应有的技能来做这些事情。
二、面向对象的基本操作过程
指挥者采用面向对象思想,通过创建类,来创建统一的属性值【成员属性】和(做事的)方法【成员方法】。
通过创建的类或者jdk已有的类,来创建具体的对象,属性值明确,方法明确。
举例:创建类
 1 package com.oracle.demo02;
 2 
 3 public class Person {
 4     private String name;// 此时外部的类不能访问
 5     private int age;// 隐藏实现细节
 6     // 使用方法,提供接口进来的值 属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问。
 7 
 8     public void setName(String name) {
 9         this.name = name;
10     }
11 
12     // 使用取值、、用于给出用户反馈
13     /*
14      * public String getName(){ return name; }
15      */
16     public void setAge(int a) {
17         if (a >= 0 && a < 149) {
18             age = a;
19         } else {
20             System.out.println("该年龄不可信");
21         }
22 
23     }
24 
25     public int getAge() {
26         System.out.println("get");
27         return age;
28     }
29 
30     public void speak() {// 方法可以被外界访问
31         // name.age此时为成员变量,非局部变量
32         System.out.println("我的名字是" + name + "今年" + age + "岁。");
33     }
34 
35     // 在person类中定义功能,判断两个人是否同龄人
36     public boolean people(Person p) {
37        return p.age==this.age;//此时的this,指的是谁调用该方法就是谁
38        //传入两个,一个通过调用传入,一个通过形参传入
39     }
40 }
View Code

举例:创建对象及方法的调用

 1 package com.oracle.demo02;
 2 
 3 public class Demo01 {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         Person p = new Person();
 6         p.setName("张三");
 7         p.setAge(35);
 8         p.speak();
 9         Person p2 = new Person();
10         p2.setName("xiao张三");
11         p2.setAge(35);
12         p2.speak();
13         //比较两人是否为同龄人
14         boolean flag=p2.people(p);
15         System.out.println(flag);
16     }
17 }
View Code
1、创建冰箱的对象
冰箱 bx = new 冰箱();  
2、调用冰箱的功能
对象.功能()
bx.打开();
bx.存储(new 大象());
bx.关闭();
public class 类名 {
//可编写0n个属性 成员变量
    数据类型 变量名1
    数据类型 变量名2
//可编写0n个方法 成员方法
修饰符 返回值类型 方法名(参数){
执行语句;
}
}

注:此时的成员方法的修饰符为public,而在测试类main中修饰符为public static

三、对象调用方法内存图

 
 
四、类和对象的区别
前提:面向对象的思想力求在设计类的时候,其成员属性和成员方法与现实要求一致。
区别
对象
关系
抽象的,比如人类的皮肤属性,未有具体的值
具体的,通过类,new一个新的对象,给皮肤属性赋值(黑、白、黄)
五、局部变量和成员变量的区别
区别
成员变量
局部变量
写法位置
直接定义在类中
定义在方法或{}语句中
内存位置
在堆中保存,具有地址
在栈中保存
生命周期
随着对象的出现而出现,使用gc()垃圾回收机制清除
随着方法的出现而出现,随着方法的消失而消失
初始化值
成员变量出现在堆中,属性有默认值;例如int 0;Boolean FALSE;String null;
局部变量出现在栈中,必须人为赋值才能使用
 
六、基本数据类型和引用数据类型的参数传递
区别
基本数据类型
引用数据类型
 
传递的具体的值,在栈中存在,方法用完执行弹栈
传递地址,在堆中存在,方法和main中均指向同一个地址和对象
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/mlf19920916/p/12051412.html