多线程详解

多线程详解

一、线程的简介

任务、进程、线程、多线程

多任务

  • 比如一边吃饭,一边玩手机;一边上厕所一边玩手机;现实生活中太多这样同时做多件事情的例子了,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事情。

多线程

  • 原来是一条路,慢慢遗忘车太多,道路堵塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道,从此,妈妈再也不用担心道路堵塞了。

进程(Process)、线程(Thread)

在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,游戏,腾讯视频等。。。

在一个应用程序里可以同时做很多事情就线程,一个进程里有多个线程。比如播放器这个应用,它可以播放声音的同时可以有图片显示,还有字幕显示,一个线程控制一个功能。

核心概念

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后天也会有多个线程,如主线程,gc线程;

  • main()称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。

  • 对同一份资源操作时,如CPU调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致.

线程的创建

线程的创建方式 1.继承Thread类

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指由多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的块,所以就有同时执行的错觉。

package com.mjh.thread;
/**
 * 注意:线程开启不是立即执行,有CPU调度执行
 *     
 */
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i <200 ; i++) {
            System.out.println("我在看电视----"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("我在上厕所-----"+i);
        }

    }
}

虽然是同时执行的,但是每一次CPU值执行一个(因为是单核)

2. 实现Runnable接口

package com.mjh.thread;

/**
 * 创建线程方法2:实现runnable接口,重写run方法,
 * 执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()
 */
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i <200 ; i++) {
            System.out.println("我在看电视----"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
      //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

      //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
       /* Thread thread = new Thread(testThread3);
        thread.start();
        */

       new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("我在上厕所-----"+i);
        }

    }
}

3.实现Callable方法

与Runnable相比,Callable功能更加强大些

  • 相比于run方法,可以有返回值

  • 方法可以抛出异常

  • 支持泛型的返回值

  • 需要借助FunturnTask类,比如获取返回值结果

    package com.mjh.thread;
    
    import org.apache.commons.io.FileUtils;
    
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import java.util.concurrent.*;
    
    public class TestCallable6 implements Callable<Boolean> {
    
        private String url;//网络图片名
        private String name;//保存的文件名
    
        public TestCallable6(String url, String name){
            this.url=url;
            this.name=name;
        }
    
        @Override
        public Boolean call() {
            WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
            webDownloader.downloader(url,name);
            System.out.println("下载了文件名为:"+name);
            return true;
        }
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            TestCallable6 t1 = new TestCallable6("http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/8677586534/0","1.jpg");
            TestCallable6 t2 = new TestCallable6("http://pic.962.net/up/2017-12/20171218154534653750.jpg","2.jpg");
    
          //创建执行服务
            ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
          //提交执行
            Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
            Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
    
            //提交结果
            Boolean rs1 = r1.get();
            Boolean rs2 = r1.get();
    
            //关闭服务
            ser.shutdownNow();
    
        }
    
        //下载器
        class WebDownloader{
    
            public void downloader(String url,String name) {
                try {
                    FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("IO异常,download方法出现问题!");
                }
            }
        }
    }
    

4.使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大资源,不如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用是直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 好处:
    • ​ 提高响应速度(减少创建子新线程的时间)
    • ​ 降低资源消耗(重复利用线程池线程,不需要每次都创建)
    • ​ 便于线程管理

小结:

继承Thread

  • 子继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

初始并发问题

package com.mjh.thread;

/**
 * 多个线程同时操作同一个对象
 * 买火车票的例子
 */
public class TestThread4 implements Runnable {

    //票数
    private int  ticketNums=10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticketNums<=0){break;}
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到第"+ticketNums--+"票");
        }

    }

//一个资源多个线程拿
    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        new Thread(testThread4,"小明").start();
        new Thread(testThread4,"小红").start();
        new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
    }
}

并发问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。(解决办法:同步)

案例:龟兔赛跑

package com.mjh.thread;

public class TestThread5 implements Runnable {
    private  static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
            //模拟兔子休息,每10米休息一下
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(3);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag){break;}

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->跑了"+i+"米");
        }
    }

    //判断是否比赛结束
    private boolean gameOver(int rice){
        if(winner!=null){return  true; }
        {
            if (rice >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread5 race = new TestThread5();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }

}

线程状态


线程休眠(sleep)

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数(1000毫秒=1秒)

  • sleep存在异常InterruptedException

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态

  • sleep可以模拟网络延迟时,倒计时等

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

    举例:计时

    package com.mjh.thread;
    
    import java.text.SimpleDateFormat;
    import java.util.Date;
    
    public class TestSleep{
    
        public static void main(String[] args) {
            try {
                tenDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        //模拟倒计时
        public static void tenDown() throws InterruptedException {
            int num=10;
            while(true){
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(num--);
                if(num<=0){
                    break;
                }
            }
        }
    }
    
package com.mjh.thread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2{

    public static void main(String[] args)  {
     //打印当前系统时间
        Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
        try {
            while(true){
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime=new Date(System.currentTimeMillis());
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

线程强制执行(join)

  • join合并线程,待此线程执行完成之后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

线程状态观测

(查看JDK帮助文档)

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有进程,线程调度器按优先级决定应该调度哪个线程来执行

  • 线程的优先级用数字来表示,范围从1-10

    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.MORM_PRIORITY=5;
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度

  • 使用以下方式获得或者改变优先级

    • getPriority(),setPriority(int xxx)
  • 优先级的设定建议在start调度之前

守护(Daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

    package com.mjh.thread;
    
    public class TestDemon {
        public static void main(String[] args) {
            God god = new God();
            You you = new You();
    
            Thread thread = new Thread(god);
            thread.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的线程都是用户线程
            thread.start();//上帝 守护线程启动
    
            new Thread(you).start();//你 用户线程启动
    
        }
    
        //上帝
        static class God implements Runnable{
    
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    System.out.println("上帝保佑着你");
                }
            }
        }
    
        //你
        static class You implements Runnable{
    
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i <36500 ; i++) {
                    System.out.println("你一生都开心的活着");
                }
                System.out.println("-=======goodbye!world!");
            }
        }
    }
    

解决线程安全问题的方式

1.同步方法

2.同步代码块

3.Lock(锁)

线程同步机制

多个线程操作同一个资源

并发

同一个对象被多个线程同时操作

线程同步(synchronized)

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是:排队,一个一个来(队列)

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象。

    这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可(就像你上厕所要把门锁上,外面的人要等你打开门才能进去)。存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起(影响性能)
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多分上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。

同步方法

public synchronized void method(int srgs){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对象一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行(例如上厕所)

  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步代码块

synchronized(obj){}
  • Obj称为同步监视器

    • obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class

sleep()和wait()的区别?

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态

2.不同点:1)两个方法声明的位置不同,Thread类中声明sleep(), Object类中声明wait()

​ 2)调用的要求不同:sleep()可以在任意需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或者同步方法中

​ 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或者同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

死锁

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

  • 出现死锁之后,不会出现异常,不会出现提示,知识所有的线程都持于阻塞状态,无法继续

解决方法

  • 专门的算法、原则

  • 尽量减少同步资源的定义

  • 尽量避免嵌套同步

Lock(锁)

  • java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问资源之前应先获得Lock对象

  • ReentrantLock类(可重入锁)实现了Lock,它拥有synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可显示加锁,释放锁。

synchronized 和Lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有较好的扩展性(提供更多的类)

  • 优先使用顺序:

    Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

原文地址:https://www.cnblogs.com/mjjh/p/13495770.html