【秒懂音视频开发】21_显示BMP图片

文本的主要内容是:使用SDL显示一张BMP图片,算是为后面的《显示YUV图片》做准备。

为什么是显示BMP图片?而不是显示JPG或PNG图片?

  • 因为SDL内置了加载BMP的API,使用起来会更加简单,便于初学者学习使用SDL
  • 如果想要轻松加载JPG、PNG等其他格式的图片,可以使用第三方库:SDL_image

宏定义

#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>

// 出错了就执行goto end
#define END(judge, func) 
    if (judge) { 
        qDebug() << #func << "Error" << SDL_GetError(); 
        goto end; 
    }

变量定义

// 窗口
SDL_Window *window = nullptr;
// 渲染上下文
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
// 像素数据
SDL_Surface *surface = nullptr;
// 纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)
SDL_Texture *texture = nullptr;

初始化子系统

// 初始化Video子系统
END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);

加载BMP

// 加载BMP
surface = SDL_LoadBMP("F:/in.bmp");
END(!surface, SDL_LoadBMP);

创建窗口

// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow(
             // 窗口标题
             "SDL显示BMP图片",
             // 窗口X(未定义)
             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
             // 窗口Y(未定义)
             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
             // 窗口宽度(跟图片宽度一样)
             surface->w,
             // 窗口高度(跟图片高度一样)
             surface->h,
             // 显示窗口
             SDL_WINDOW_SHOWN
         );
END(!window, SDL_CreateWindow);

创建渲染上下文

// 创建渲染上下文(默认的渲染目标是window)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
                              SDL_RENDERER_ACCELERATED |
                              SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer) { // 说明开启硬件加速失败
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
}
END(!renderer, SDL_CreateRenderer);

创建纹理

// 创建纹理
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(
              renderer,
              surface);
END(!texture, SDL_CreateTextureFromSurface);

渲染

// 设置绘制颜色(这里随便设置了一个颜色:黄色)
END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
                             255, 255, 0,
                             SDL_ALPHA_OPAQUE),
      SDL_SetRenderDrawColor);

// 用DrawColor清除渲染目标
END(SDL_RenderClear(renderer),
      SDL_RenderClear);

// 复制纹理到渲染目标上
END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
      SDL_RenderCopy);

// 将此前的所有需要渲染的内容更新到屏幕上
SDL_RenderPresent(renderer);

延迟退出

// 延迟3秒退出
SDL_Delay(3000);

释放资源

end:
    // 释放资源
    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
原文地址:https://www.cnblogs.com/mjios/p/14733502.html