Android中的布局优化方法

http://blog.csdn.net/rwecho/article/details/8951009

misybing:安卓布局嵌套层级太深会报栈溢出错误: java.lang.StackOverflowError

故需要对布局进行优化,找到的讲的比较清楚的方法如下:

Android开发中的布局很重要吗?那是当然。一切的显示样式都是由这个布局决定的,你说 能不重要吗。要实现一个好的布局,不只是实现了、显示出来就完了,不管层次,堆砌代码也可以实现功能,但是这显然违背了Android布局设计的原则。可 能你会说,Android布局设计哪有什么原则,我可以明确告诉你,当然有,只要有利于提高最终效果的方法、意识,我们都可以把它提升为原则。在 Android布局设计中,这个最终效果就是快的页面加载速度,好的流畅度,而这个方法就太多了,鉴于本人水平有限,下面就说几种自己实践过的、切实有效 的方法吧。前奏太长,罗哩罗嗦,好吧,开始说起。

       最近做演出项目,碰到了一个以前没见过的错误StackOverflowError,具体错误如下:

查过资料之后才发现,原因就出在布局的嵌套层次上,说明白点儿就是“嵌套层次过深,导致栈溢 出”,这样就引出了一个问题,我们在Android开发中经常听到的是内存泄漏、堆溢出(听起来都头皮发麻的OOM),好像很少听说有栈溢出的,好了,找 找Android中对栈大小的限制吧。抱歉,没找到,只在支离破碎的国外论坛中间看到有说1K的,有说4K的,反正没看到有官方的说明,纠结良久还是一筹 莫展,看哪位大虾如果知道的话就指点一下本鸟吧。。。。。。既然遇到了问题,还是转回头来解决问题吧,无法提高栈的大小,那就只能提高栈的使用率了,最直 接的方法就是缩减层级,而且缩减层级还有一个重要的好处就是提高页面加载速度,因为Android中的布局是嵌套加载的,多一层布局就要耗费很长的加载时 间。这时候我才体会到了merge的妙用,不只是merge,下面我会结合hierarchyviewer工具来分别讲述一下 merge,ViewStub,include在布局优化中的作用。

1、merge

    顾名思义,就是合并、融合的意思。使用它可以有效的将某些符合条件的多余的层级优化掉。使用merge的场合主要有两处:

    (1) 自定义View中使用,父元素尽量是FrameLayout,当然如果父元素是其他布局,而且不是太复杂的情况下也是可以使用的 

    (2) Activity中的整体布局,根元素需要是FrameLayout

    下面这个例子将融合这两种情况,来展示如何缩减布局层次。

    总体显示界面如图所示:

    

    其中粉红色圈住的部分为我们的自定义View。

    整个界面的布局layout_mergedemo.xml如下:

[html] view plaincopy
 
  1. <FrameLayout=  
  2. =  
  3. =  
  4. => <TextView =  
  5. =  
  6. =  
  7. =  
  8. =  
  9. =/> <com.example.myandroiddemo.MyItemView =  
  10. =  
  11. =  
  12. = /> </FrameLayout>  
    自定义布局view_item.xml如下:
[html] view plaincopy
 
  1. <LinearLayout=  
  2. =  
  3. =  
  4. =  
  5. = > <ImageView =   
  6. =  
  7. =  
  8. =/> <TextView =  
  9. =  
  10. =  
  11. =  
  12. =  
  13. =  
  14. =/> </LinearLayout>  
     自定义View中使用下面来解析布局:

 

[java] view plaincopy
 
  1. publicclassextends privatevoid thistrue }  

 

整个功能开发完成之后,使用hierarchyviewer来看一下布局层次:

 

我们发现简单的一个功能竟然使用了六层布局,包括每个Window自动添加的PhoneWindow$DecorView和FrameLayout(id/content)。明显可以看到这个布局存在冗余,比如第二层和第三层的FrameLayout,比如第四层的MyItemView(LinearLayout子类)和第五层的LinearLayout,都可以缩减。

好了,该我们的merge标签大显身手了。将布局这样修改:

 简化layout_mergedemo.xml:

[html] view plaincopy
 
  1. <merge=  
  2. => <TextView =  
  3. =  
  4. =  
  5. =  
  6. =  
  7. =/> <com.example.myandroiddemo.MyItemView =  
  8. =  
  9. =  
  10. = /> </merge>  
        简化view_item.xml:
[html] view plaincopy
 
  1. <merge=  
  2. = > <ImageView =   
  3. =  
  4. =  
  5. =/> <TextView =  
  6. =  
  7. =  
  8. =  
  9. =  
  10. =  
  11. =/> </merge>  

        因为这里merge代替的布局元素为LinearLayout,而不是FrameLayout,所以我们需要在自定义布局代码中将LinearLayout的属性添加上,比如垂直或者水平布局,比如背景色等,此处设置为水平布局:

[java] view plaincopy
 
  1. privatevoid }  

OK,就是这么简单,再来看看布局层次吧:

哈哈,只有四层了,加载速度也明显加快,特别是如果布局比较复杂,子View较多的情况下,合理使用merge能大大提高程序的速度和流畅性。

但是使用merge标签还是有一些限制的,具体有以下几点:

(1)merge只能用在布局XML文件的根元素

(2)使用merge来inflate一个布局时,必须指定一个ViewGroup作为其父元素,并且要设置inflate的attachToRoot参数为true。(参照inflate(int, ViewGroup, boolean)

(3)不能在ViewStub中使用merge标签。最直观的一个原因就是ViewStubinflate方法中根本没有attachToRoot的设置


说到这儿,merge的使用也就讲完了。还想唠叨一下做的演出项目,因为本人水平有限,并且产品提的这个显示需求确实比较BT,所以整个项目的显示框架做了很多嵌套,具体点就是ActivityGroup中嵌套ViewFlipper,然后再嵌套TabHost,然后再嵌套自己的Activity,大体数了一下,最多竟然有20几层,My God!知道Android布局设计的原则是什么吗?最好是10层以下,尽量不要超过15层,如果再多性能就会下降,也可能会出现问题,就是我们看到的StackOverFlow,这个项目被证实也确实在某些低端机上发生了这种错误,比如HTC的某某机型,OPPO的某某机型,(不要声讨我,没有恶意贬低的意思<_>),最终我使用merge缩呀缩呀,把大部分的布局都缩减到了15层以下,一测试,通过!

        还要说一下,因为Window窗体(比如Activity)加载时会自动添加PhoneWindow$DecorView和FrameLayout(id/content)两层布局,所以如果我们在Activity的自定义布局根元素中使用merge,而且想设置总体背景什么的,可以用(id/content)将FrameLayout取出来,再设置属性,可以这样实现:

 

[java] view plaincopy
 
  1. //setContentView(R.layout.layout_showset); this thistrue);  
将setContentView方法摒弃,改由我们手动添加布局。

     好了,就这样吧!!!


2、ViewStub

       这是什么玩应儿呢?其实就是一个轻量级的页面,我们通常使用它来做预加载处理,来改善页面加载速度和提高流畅性,ViewStub本身不会占用层级,它最终会被它指定的层级取代。
       还是说说演出项目吧,还说?对了,实践才能发现问题嘛,在哪儿发现问题就在那儿改进。由于项目中用到了比较多的动画,而且嵌套布局比较复杂,所以在Android低端机上进行页面切换时候经常让人感觉卡卡的,不怎么流畅,因为页面切换动画和标题旋转动画是同时进行的,所以为了达到更好的体验就需要使用一种方法,在动画进行时尽量的减少其他操作,特别是页面加载重绘。赶紧想办法,起初我想先将要加载的页面所有的组件都初始为gone显示状态,整个页面只留一下加载滚动条,后来发现这是不行滴,因为在Android的机制里,即使是将某一个控件的visibility属性设置为不可见的gone,在整个页面加载过程中还是会加载此控件的。再后来就用到了ViewStub,在做页面切换动画时,只在页面中放一个loading加载图标和一个ViewStub标签,像下面这样:

       layout_loading.xml布局文件:

 

[html] view plaincopy
 
  1. <merge=> <ViewStub =  
  2. =  
  3. =/> <NetErrAndLoadView =  
  4. =  
  5. = /> </merge>  
这个页面是相当轻量级的,所以导致动画加载速度非常快、而且流畅。等页面切换动画完成之后,我们再指定ViewStub的资源,来加载实际的页面,这个资源就是实际要加载的页面的布局文件。比如要加载MainActivity的布局文件layout_main.xml,onCreate实现如下:

 

 

[java] view plaincopy
 
  1. protectedvoid super new new   
  2. publicvoid );  
  3. }  
上面的500单位是ms,就是延迟加载的时间。上面使用的是动态添加ViewStub指向布局资源的方法(mViewStub.setLayoutResource(R.layout.layout_main)),当然根据需要可以直接在ViewStub的布局块儿中设置,需要设置ViewStub标签下的layout属性(android:layout="@layout/ layout_main")。
        ViewStub也是有少许缺点的,下面所说:
        1、  ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不能够再通过ViewStub来控制它了。所以它不适用     于需要按需显示隐藏的情况。
       2、  ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。如果想操作一个具体的view,还是使用visibility属性吧。
       3、  VIewStub中不能嵌套merge标签。(前面好像说过)
不过这些确定都无伤大雅,我们还是能够用ViewStub来做很多事情。
        有时候真的不得不佩服google的Android团队的远见性和架构性,这种细微的设计都能考虑的到,想用就有。

3、include

 

       制造这个标签纯碎是为了布局重用,在项目中通常会存在一些布局公用的部分,比如自定义标题,我们不需要把一份代码Ctrl C, Ctrl V的到处都是,严重违背程序简洁化、模块儿化的设计思想,毕竟作为现代化的码农,也需要与时俱进,不再抱着以前那种卖代码的思想来编写程序了(一行代码几个钱?)。这里就不写例子了,随便网上搜一下,include的使用一大堆,简单说一下如何调用吧,比如现在有一个公用布局head.xml,如果在其他的布局中引用,只需要这样添加include标签:

 

[html] view plaincopy
 
  1. <include= = = />  
这个标签下的布局在父布局刷新时候同样是会加载的,所以它即不能像merge那样缩减层级,也不能像ViewStub那样轻量级实现延迟加载,它就是用来布局重用的,各有各的疗效嘛,可以理解。


        OK,到这儿我也啰嗦完了,现在脑子里只有一个想法,既然Android的设计者都绞尽脑汁帮我们想到了各种便利用途,我们再不使用就不单是脑子有问题的问题了,就是没把用户需求放在第一位,是得罪上帝的。哈哈,说大了,轻喷。。。。。。不过这几个标签确实很有用,建议在合适的地方都体验一下,还是那句话,谁用谁知道<_>。
 
说明:以上都是基础内容,只不过可能注意用的人不多,这些标签的使用我也是学习,然后用到了项目当中,本人只是结合自己的理解叙述一遍。如果有更好的改进方法,或者是认为上面的文字有误,欢迎交流。
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/misybing/p/5048937.html