【C#】SuperSocket配置启动UDP服务器

SuperSocket配置UDP服务器

零、需求

  • 两个设备局域网联机,需要用广播自动搜寻,而SuperSocket1.6的默认AppServer使用的是TCP,但只有UDP才支持广播。

一、解决

  • 推荐小白使用方案二,简单快捷。

1. 方案一:可以通过配置 “App.config” 文件,再使用 “BootstrapFactory” 来启动UDP服务器。(这个是参考了C#SuperSocket的搭建--通过配置启动的)

  • 编写自己的 “Session” 类,我这边随便写写
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SuperSocketTest.src.Service.UDPServer
{
        //这边权限要public,不然在接下来的命令类那边是会报错的
        public class MySession : AppSession<MySession>
        {
                protected override void OnSessionStarted()
                {
                        //连接后发送欢迎信息
                        this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
                }

                protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
                {
                        //无法解析命令提示未知命令
                        this.Send("Unknow request");
                }

                protected override void HandleException(Exception e)
                {
                        //程序异常信息
                        this.Send("Application error: {0}", e.Message);
                }

                protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
                {
                        //连接被关闭时
                        base.OnSessionClosed(reason);
                }
        }
}
  • 接着按自己需求定义自己APPServer,这边我也随便写写(自定义的AppServer,在继承AppServer是的Session泛型,记得要更改为我们自定义的Session,这边我的是MySession)
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SuperSocketTest.src.Service.UDPServer
{
        class MyServer : AppServer<MySession>
        {
                //这边Base里留空就是默认的命令行编码和用空格分隔
                //这边我把命令与参数之间的分隔符改为“:”,把参数之间的分隔符改为“,”
                public MyServer()
                        : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
                {
                }

                protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
                {
                        return base.Setup(rootConfig, config);
                }

                protected override void OnStopped()
                {
                        base.OnStopped();
                }
        }
}
  • SuperSocket 中的命令设计出来是为了处理来自客户端的请求的, 它在业务逻辑处理之中起到了很重要的作用。所以我们写一个自己的命令类。(后面好像处理不了,我也不知道怎么回事)
using SuperSocket.SocketBase.Command;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SuperSocketTest.src.Service.UDPServer
{
        //这边权限要public才能被扫描到,CommandBase的第一个填刚刚自己创建的MySession
        public class MyCommand : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
        {
                public override string Name
                {
                        get
                        {
                                //调用命令的名字,如果不覆盖,默认是类名
                                return "001";
                        }
                }

                public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
                {
                        //向客户端返回信息,已接受到命令
                        session.Send("Hello,I'm UDP server! The parameter you send is " + requestInfo.Body);
                }
        }
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <!--下面configSections这项一定是放在configuration里的第一个,不然会报错-->
  <configSections>
    <section name="superSocket"
         type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
  </configSections>
  <superSocket>
    <servers>
      <!--serverType中,逗号左边的是你自定义的server在项目中的位置(命名空间加类名),逗号右边是项目名(命名空间的第一个.之前的),ip就是服务器ip(Any代表本机),port端口号,mode:Tcp或者Udp模式-->
      <server name="SSTUDP"
          serverType="SuperSocketTest.src.Service.UDPServer.MyServer,SuperSocketTest"
          ip="Any" port="2020" mode="Udp">
      </server>
    </servers>
  </superSocket>
  <startup>
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
  </startup>
</configuration>
  • 最后,主程序中调用Bootstrap启动服务器。
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace SuperSocketTest
{
        class Program
        {
                static void Main(string[] args)
                {
                        Console.WriteLine("按任意键以启动服务器!");

                        Console.ReadKey();
                        Console.WriteLine();
   
                        var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();

                        if (!bootstrap.Initialize())
                        {
                                Console.WriteLine("初始化失败!请检查配置文件!");
                                Console.ReadKey();
                                return;
                        }

                        var result = bootstrap.Start();

                        Console.WriteLine("启动结果: {0}!", result);

                        if (result == StartResult.Failed)
                        {
                                Console.WriteLine("启动失败!");
                                Console.ReadKey();
                                return;
                        }

                        Console.WriteLine("按 ‘q’ 键停止服务器。");

                        while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
                        {
                                Console.WriteLine();
                                continue;
                        }

                        Console.WriteLine();

                        //关闭服务器
                        bootstrap.Stop();

                        Console.WriteLine("服务器已停止!");
                        Console.ReadKey();
                         
                }
        }
}
  • 结果:
    启动成功
    -- 成功,这边使用的自定义的命令行格式!

2. 方案二:通过代码的方式启动,这样简单些,但是文档中没有给出方法,在查阅源码后发现,设置启动模式可以在“AppServer”类的“Setup”方法中设置。

using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Config;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using SuperSocket.SocketEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SuperSocketTest
{
        class Program
        {
                /// <summary>
                /// 客户端计数器
                /// </summary>
                static int clientCount = 0;

                static void Main(string[] args)
                {
                        Console.WriteLine("按任意键以启动服务器!");
                        Console.ReadKey();
                        Console.WriteLine();

                        var appServer = new AppServer();

                        //在这设置服务器模式,更多属性请参阅官方文档
                        if (!appServer.Setup(new ServerConfig
                            {
                                Ip = "Any",
                                Port = 2020,
                                Mode = SocketMode.Udp
                            }))//配置服务器
                        {
                                Console.WriteLine("配置服务器失败!");
                                Console.ReadKey();
                                return;
                        }

                        Console.WriteLine();
                        //尝试启动服务器
                        if (!appServer.Start())
                        {
                                Console.WriteLine("启动失败!");
                                Console.ReadKey();
                                return;
                        }
                        Console.WriteLine("服务器启动成功,按 ‘q’ 键停止服务器!");
                        
                        //注册新连接
                        appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<AppSession>(appServer_NewSessionConnected);
                        //注册命令响应
                        appServer.NewRequestReceived += new RequestHandler<AppSession, StringRequestInfo>(appServer_NewRequestReceived);
                       
                        while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
                        {
                                Console.WriteLine();
                                continue;
                        }
                        //停止服务器
                        appServer.Stop();
                        Console.WriteLine("服务器已停止!");
                        Console.ReadKey();
                }

                /// <summary>
                /// 处理第一次连接
                /// </summary>
                /// <param name="session">socket会话</param>
                private static void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
                {
                        clientCount++;
                        session.Send("Hello,you are the " + clientCount + "th connected client!");
                }

                /// <summary>
                /// 处理命令
                /// </summary>
                /// <param name="session">socket会话</param>
                /// <param name="requestInfo">请求的内容,详见官方文档</param>
                private static void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
                {
                        switch (requestInfo.Key.ToUpper())
                        {
                                case ("001")://同样添加一条命令,更多命令的使用请查阅文档
                                        session.Send("Hello,I'm UDP server! The parameter you send is " + requestInfo.Body);
                                        break;
                        }

                }
        }
}
  • 结果:
    结果
    -- 成功!

二、总结

  • 可以通过配置和代码来启动服务器。
  • 代码在AppServer.Setup函数下配置。
  • 文件配置在App.config文件里配置,再通过Bootstrap启动服务器。
  • 对于TCP方式同样适用,只需要设置mode的值为Tcp即可。
  • SuperSocket很棒!怎么三年前没有发现这个宝藏呢!
  • UDP测试 V1软件:UDP收发器 Gitee

谢谢支持

原文地址:https://www.cnblogs.com/minuy/p/13734908.html