前端面试送命题-JS三座大山

JS三座大山年分别指:原型与原型链、作用域及闭包、异步与单线程。

原型与原型链

  说到原型,就不得不提一下构造函数,首先看一个简单的例子:

function Dog(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

let dog1 = new Dog('哈士奇', 3);
let dog2 = new Dog('泰迪', 2);

  首先创造空的对象,再让this指向这个对象,通过this.name进行赋值,最终返回this,这其实也是new一个对象的过程。

  其实:let obj = {}是let obj = new Object()的语法糖;let arr = [] 是 let arr = new Array()的语法糖; function Dog(){...}是let dog = new Function()的语法糖。

  那什么是原型?在JS中,所有对象都是Object的实例,并继承Object.prototype的属性和方法,但是有一些是隐性的。

  我们来看一下原型的规则:

  1.所有的引用类型(包括数组、对象、函数)都具有对象特性;可自由扩展属性。

var obj = {};
obj.attribute = '三座大山';

var arr = [];
arr.attribute = '三座大山';

function fn1() {}
fn1.attribute = '三座大山';

  2.所有的引用类型(包括数组、对象、函数)都有隐性原型属性(proto),值也是一个普通的对象。

console.log(obj.__proto__);

  3.所有的函数,都有一个prototype属性,值也是一个普通的对象。

console.log(obj.prototype);

  4.所有的引用类型的proto属性值都指向构造函数的prototype属性值。

console.log(obj.__proto__ === Object.prototype);    // true

  5. 当试图获取对象属性时,如果对象本身没有这个属性,那就会去他的proto(prototype)中去寻找。

function Dog(name) {
    this.name = name;
}

Dog.prototype.callName = function() {
    console.log(this.name, 'wang wang');
}

let dog1 = new Dog('Three Mountain');

dog1.printName = function() {
    console.log(this.name);
}

dog1.callName();    // Three Mountain wang wang
dog1.printName();    // Three Mountain

原型链:如下图。

  找一个属性,首先会在f.proto中去找,因为属性值为一个对象,那么就会去f.proto.proto去找,同理如果还没找到,就会一直向上去查找,知道结果为null为止。这个串起来的链即为原型链。

作用域及闭包

   讲到作用域,你会想到什么?当然是执行上下文。每个函数都有自己的excution context和variable object。这些环境用于储存上下文中的变量,函数声明,参数等。只有函数才能制造作用域。

  PS: for if else不能创造作用域。

console.log(a);    // undefined

var a = 1;

// 可以理解为

var a;
console.log(a);    // undefined

a = 1;

   执行console.log时,a只是被声明出来,并没有赋值;所以结果当然是 undefined

   this

   本质上来说,在js里,this是一个指向函数执行环境的指针。this永远指向最后调用它的对象,并且在执行时才能获取值,定义是无法确认他的值。

var a = {
    name: 'A',
    fn: function() {
        console.log(this.name);
    }
}

a.fn()    // this === a
//a调用了fn(),所以此时this为a

a.fn.call({name: 'B'})    // this === {name: 'B'}
// 使用call(),将this的值指定为{name: 'B'}

var fn1 = a.fn;
fn1();    // this === window
// 虽然指定fn1 = a.fn,但是调用是由window调用,所以this为window

   this有多重使用场景,以下是4个主要场景:

  1.作为构造函数执行

function Student(name, age) {
    this.name = name;    // this ==== s
    this.age = age;    // this ==== s
    
    // return this
}

var s = new Student('py1988;, 30);

   首先new字段回创建一个空的对象,然后调用apply()函数,将this指向这个空对象。这样的话,函数内部的this就会被空对象代替。

  2.作为普通函数执行

function fn() {
    console.log(this);    // this === window
}

fn();

  3.作为对象属性执行

var obj = {
    name: 'A',
    printName: function() {
        console.log(this.name);    // this === obj
    }
}

obj.printName();

  4.call(),apply(),bind()

  三个函数可以修改this的指向,具体往下看:

var name = '小明', age = 17;
var obj = {
    name: '安妮',
    objAge: this.ahe,
    fun: function() {
        console.log(this.name + '今年' +this.age);
    }
}

console.log(obj.objAge);    // 17
obj.fun();    // 安妮今年Undefined
var name = '小明', age = 17var obj = {
    name: '安妮',
    objAge: this.age,
    fun: function(like, dislike) {
        console.log(this.name + '今年' + this.age + ', 喜欢吃' + like + '不喜欢吃' + dislike);
    }
}

var a = { name: 'Jay', age: 23 };

obj.fun.call(a, '苹果', '香蕉');    // Jay今年23,喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.apply(a, ['苹果', '香蕉']);    // Jay今年23,喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.bind(a, '苹果', '香蕉')();    // Jay今年23,喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉

  首先,call,apply,bind第一个参数都是this指向对象,call和apply如果第一个参数指向null或undefined时,那么this会指向Windows对象。

  call,apply,bind的执行方法如上例所示。call,apply都是改变上下文中的this,并且都是立即执行的。bind方法可以让对应的函数想什么时候调用就什么时候调用

闭包

  闭包的概念很抽象,看下面的例子就可以理解了:

function a() {
    var n = 0;
    this.fun = function() {
        n++;
        console.log(n);
    }
}

var c = new a();

c.fun();    // 1
c.fun();    // 2

  闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在js中只有函数内部的子函数才能读取局部变量。所以可以简单的理解为:定义在内部函数的函数。

  用途主要有两个:

    1)前面提到的,读取函数内部的变量。

    2)让变量值始终保持在内存中。

异步和单线程

  我们先感受下异步。

console.log('start');
setTimeout(function() {
    console.log('medium');
}, 1000);

console.log('end');

  使用异步后,打印的顺序为start->end->medium。因为没有阻塞。

  为什么会产生异步呢?

  首先因为js为单线程,也就是说CPU同一时间只能处理一个事务。得按顺序,一个一个处理。

  如上例所示,第一步:执行第一行打印"start";第二步:执行setTimeout,将其中的函数分存起来,等待时间结束后执行;第三步:执行最后一行,打印"end";第四部:处于空闲状态,查看暂存中,是否有可执行的函数;第五步:执行分存函数。

  为什么js引擎是单线程?

  js的主要用途是与用户互动,以及操作DOM,这决定它只能是单线程。例:一个线程要添加DOM节点,一个线程要删减DOM节点,容易造成分歧。

  为了更好使用多CPU,H5提供了web Worker标准,允许js创建多线程,但是子线程受到主线程控制,而且不得操作DOM。

  任务列队

  单线程就意味着,所有的任务都要排队,前一个结束,才会执行后面的任务。如果列队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了。但是更多的时候,CPU是闲置的,因为IO设备处理得很慢,例如ajax读取网络数据。js设计者便想到,主线程完全可以不管IO设备,将其挂起,然后执行后面的任务。等后面的任务结束掉,在反过头来处理挂起的任务。

  好,我们来梳理一下:

  1)所有的同步任务都在主线程上执行,行程一个执行栈。

  2)除了主线程之外,还存在一个任务列队,只要一步任务有了运行结果,就在任务列队中植入一个时间。

  3)主线程完成所有任务,就会读取列队任务,并将其执行。

  4)重复上面三步。

  只要主线程空了,就会读取任务列队,这就是js的运行机制,也被称为event loop(事件循环)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/minozMin/p/9114920.html