使用C# .NET 将结构数组绑定到 Windows 窗体的方法

 

概要

本文介绍如何向 Windows 窗体绑定结构数组。 该示例由一个 Windows 窗体构成;该窗体包含三个文本框和四个命令按钮,文本框用于显示结构成员,按钮用于浏览数组。
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要求

下面列出推荐使用的硬件、软件、网络结构、技能、知识和所需的 Service Pack。
  • Microsoft Visual C# .NET
  • 对 C# 编程概念的理解达到中等水平
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设计结构

将要绑定到窗体的结构必须有成员访问器。 结构成员访问器实际等同于类中的 PROPERTY SETPROPERTY GET 结构。 本文示例使用的结构有三个成员(此处仅展示一个)。还提供了一个带参数的构造函数,但它不是必需的。
public struct Guitar
{
    private string make;
    private string model;
    private short year;
			
    public Guitar(string Make, string Model, short Year)
    {
	make = Make;
	model = Model;
	year = Year;
    }

    public string Make 
    {
get 
	{ 
	    return make; 
	}
	set 
	{
	    make = value; 
	}
    }
}
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向数组添加结构实例

若要创建实例并将它们添加到数组中,请按下列步骤操作:
  1. 声明该结构类型的变量。
  2. 声明该结构类型的数组。
  3. 创建该结构的实例并将它们添加到数组中。
private Guitar[] arr =new Guitar[3];

arr[0] = new Guitar("Gibson", "Les Paul", 1958);
arr[1] = new guitar("Fender", "Jazz Bass", 1964);
arr[2] = new guitar("Guild", "Bluesbird", 1971);
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将结构成员绑定到窗体控件

填充 ArrayList 后,可以将对象的单个属性绑定到 Windows 窗体控件。为此,请按照下列步骤操作:
  1. 调用 Textbox DataBindings 属性的 Add 方法。
  2. 传递将要绑定的控件属性、数组名称和结构成员。
textBox1.DataBindings.Add("Text", arr, "Make");
textBox2.DataBindings.Add("Text", arr, "Model");
textBox3.DataBindings.Add("Text", arr, "Year");
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提供浏览数组的方式

可以使用 CurrencyManager 浏览数组。 为此,请将 CurrencyManager 与窗体的 BindingContext(在此例中即结构数组)关联。
private CurrencyManager currencyManager = null;

currencyManager = (CurrencyManager)this.BindingContext[arr];
CurrencyManager 类有一个 Position 属性,可以通过操纵该属性来迭代数组的所有成员。 通过增加或减小 Position 的当前值,可以在窗体上显示数组的不同成员。
//Move forward one element.
currencyManager.Position++;
//Move back one element.
currencyManager.Position--;
//Move to the beginning.
currencyManager.Position = 0;
//Move to the end.
currencyManager.Position = arr.Length - 1;
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分步示例

  1. 在 Visual C# .NET 中,新建一个 Windows 应用程序项目。默认情况下将创建 Form1。
  2. 将三个文本框添加到 Form1 并横向排列这些控件。
  3. 将四个按钮添加到 Form1 并横向排列这些控件。
  4. 将 Button1 的 Text 属性更改为 Next
  5. 将 Button2 的 Text 属性更改为 Previous
  6. 将 Button3 的 Text 属性更改为 First
  7. 将 Button4 的 Text 属性更改为 Last
  8. 将下面的代码添加到 Form1 类:
    public struct Guitar
    {
        private string make;
        private string model;
        private short year;
    			
        public Guitar(string Make, string Model, short Year)
        {
    	make=Make;
    	model=Model;
    	year=Year;
        }
    
        public string Make 
        {
    get 
    	{ 
    	    return make; 
    	}
    	set 
    	{
    	    make = value; 
    	}
        }
        public string Model 
        {
    	get 
    	{ 
    	    return model; 
    	}
    	set 
    	{
    	    model = value; 
    	}
        }
    
        public short Year 
        {
    	get 
    	{ 
    	    return year; 
    	}
    	set 
    	{
    	    year = value; 
    	}
        }
    }
    
    private Guitar[] arr = new Guitar[3];
    private CurrencyManager currencyManager = null;		
  9. 将下面的代码添加到窗体的构造函数中,使之位于 InitializeComponent 调用之后(代码设计者已在此处插入了“TODO:Add any constructor code after InitializeComponent call”这一注释):
    arr[0] = new Guitar("Gibson", "Les Paul", 1958);
    arr[1] = new guitar("Fender", "Jazz Bass", 1964);
    arr[2] = new guitar("Guild", "Bluesbird", 1971);
    
    currencyManager = (CurrencyManager)this.BindingContext[arr]; 
    textBox1.DataBindings.Add("Text", arr, "Make");
    textBox2.DataBindings.Add("Text", arr, "Model");
    textBox3.DataBindings.Add("Text", arr, "Year"); 
  10. 切换以查看“窗体设置器”。
  11. 双击 Next 并将下面的代码添加到 button1_Click 事件:
    currencyManager.Position++;
  12. 双击 Previous 并将下面的代码添加到 button2_Click 事件:
    currencyManager.Position--;
  13. 双击 First 并将下面的代码添加到 button3_Click 事件:
    currencyManager.Position = 0;
  14. 双击 Last 并将下面的代码添加到 button4_Click 事件:
    currencyManager.Position = arr.Length - 1;
  15. 生成并运行该项目。
  16. 单击这些命令按钮以显示不同的数组元素。注意,如果愿意,您可以编辑这些对象的值。
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