重载运算符问题

关于运算符重载:

不允许用户自定义新的运算符,只能对已有的运算符进行重载

重载运算符不允许改变运算符原操作数的个数

重载运算符不能改变运算符的优先级

重载运算符函数不能有默认的参数,会导致参数个数不匹配

可以在类内实现,作为类的成员函数,也可定义为类的友元函数

当运算符重载函数作为类的成员函数时,要求操作数左边必须是一个对象,而函数的参数可以是同类的对象也可以是普通的变量。

//作为类成员函数定义:
Complex operator+(Complex &c1){
    return new Complex(this.real+c1.real,this.image+c1.image);
}

//调用:1)c3 = c1+c2;  即 c3 = c1.operator+(c2)  //正确2)c3 = c1+5;  函数原型:Complex operator+(int i){}  //正确3)c3 = 5+c1;  //错误

这是因为没有办法调用i.operator+(c1)。那么如果想要这么做,只能作为类的非成员函数,而且当要访问的数据为对象的私有成员函数时,则必须声明为类的友元函数。

总结来说:(1)类的成员函数实现运算符重载,必须保证左操作数已经处于正确的形式。

(2)全局版本的自动类型(友元)转换可以针对左右任意操作数。

(3)各自的优势:成员函数保证了封装性,就是指非自身成员不能访问私有成员,而友元属于非自身成员,但是赋予他特权来访问类的私有成员,可以理解为破坏类的封闭性。但是友元函数实现比较灵活。

所以对于运算符重载,有必须定义为成员函数的,比如[],->,(),=这四个运算符必须基于对象才能用,也有的既可以作为类的成员函数,又可以作为友元函数,当然也有必须定义成友元函数的,比如>>和<<,因为他们的两个操作数都不是对象本身,

ostream& operator<<(ostream& os, const classType& obj);

则第一个参数是该运算符的第一个操作数,然而,却不是类对象,所以当该类运算符重载时写在类的内部时,又为了访问类内除public外的其它变量或函数,

则应当声明为友元函数:

friend ostream& operator<<(ostream& os, const classType& obj);

另外对于运算符重载时的const修饰问题,我总结下,有错误的或者不完整的欢迎指正补充

(1)一般形参用引用传递,因为这样无需在栈内存中开辟空间以装载临时对象,也省去了复制的耗时过程。

(2)当不希望函数改变形参的值时,最好用const修饰。不然在引用传递时,形参改变意味着实参也改变了。

(3)对于函数加const修饰的情况,比如

bool operator<(const node &b) const

那是因为它表示这个函数不会修改该类的任何成员。
如果没有这个const,编译器不会允许这个运算符用于一个const对象

意思就是没有加 const 的函数不能在 const 对象上使用

原文地址:https://www.cnblogs.com/mini-coconut/p/9420499.html