Three.js 之相机

摄像机阵列(ArrayCamera)

ArrayCamera 用于更加高效地使用一组已经预定义的摄像机来渲染一个场景。这将能够更好地提升VR场景的渲染性能。
一个 ArrayCamera 的实例中总是包含着一组子摄像机,应当为每一个子摄像机定义viewport(视口)这个属性,这一属性决定了由该子摄像机所渲染的视口区域的大小。

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立方相机(CubeCamera)

创建6个渲染到WebGLCubeRenderTarget的摄像机。

正交相机(OrthographicCamera)

这一摄像机使用orthographic projection(正交投影)来进行投影。
在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。
这对于渲染2D场景或者UI元素是非常有用的。

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透视相机(PerspectiveCamera)

这一摄像机使用perspective projection(透视投影)来进行投影。
这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。

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立体相机(StereoCamera)

双透视摄像机(立体相机)常被用于创建3D Anaglyph(3D立体影像) 或者Parallax Barrier(视差屏障)。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/minhost/p/14812771.html