texture 资源 shader资源

tex:create or load的时候 开显存

  bindtex的时候把address送过去

shader 有两部分 compile之前和之后的  compile之前是比如hlsl 编完是二进制文件

createvs ps的时候是要用这个二进制文件的 这里应该就进memory了 显存 (如果创建时的类型和tex是一样的话 memory类型 应该是一样的 )

bindprogram肯定是compile之后的

所以肯定不能是每次bind之前 compileshader了  就看unity一次创建多少shader了

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