unity postprocessing stack v2的优化

今天做到33ms了

从45ms 到33ms

后处理占20ms 优化后8ms

去掉两次blit

fast mode

layer

去掉UI camera 用overlay 层级用sortingorder

Diffusion控制down upsample次数 美术那边限制一下 1-16很吓人的

4差不多

bloom单独10ms  其它ubershader的才2ms

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8694946.html