postprocessing stack v2

用了v2和unity2017.3.0f有兼容性问题 在assetbundle的情况下

CopyStd这个shader打不进去 在assetbundle的menafest里面有列但是shader.find就是failed

加在graphci setting 的 always included shaders里面来掩盖这个问题。。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8658427.html