ManulObject Ogre::RenderOperation::OT_TRIANGLE_STRIP

三角形带

pManualObject->position(40,0,40); //1

pManualObject->position(40,0,50); //2

pManualObject->position(50,0,50); //3

pManualObject->position(50,0,40); //4

1,2,3组成三角形  最后两点组成的边和下一个点 组成三角形 也就是 3,2,4 clockwise 所以剔除了

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);

    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);

    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);

    glVertex3f(1.0f, -1.0f,0.0f);       //第一个三角形

    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);       //第二个三角形

    glVertex3f(3.0f, -1.0f, 0.0f);      //第三个三角形

    glVertex3f(3.0f, 1.0f, 0.0f);       //第四个三角形

glEnd();

当绘制三角形链图元时,n+2个顶点按顺序生成的是n个三角形。当i为奇数时,第i、i+1、i+2个顶点生成第i个三角形。当i为偶数时,第i+1、i、i+2个顶点生成第i个三角形。

找了好久 关键是这个 “,第i+1、i、i+2个顶点生成第i个三角形”  s--b的网络审查 我查个 triangle——strip  都要重置google的链接 某些人都可以请strip 偌大的悲剧

原文地址:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/1907173.html