camera

相机基本做出来了 

还需要改进的地方是 

1.四个角度轮换的时候 中间加个弹簧之类的东西

2.转了之后 前后左右 moveblock的操作都要相应修改这样用起来才顺手 也就是说 前移动永远都是 向屏幕内部 无论视角怎么转过

  (这个做好了)

以上等2期的时候再改吧

还有些问题 container的尺寸和 cube的尺寸差点

生成的时候 要是能一个check一个check生成效果是不是更好些

贴图 贴的v3。y要随时获取

空间布置成什么样子我还没想好 nexogre的plane看起来不错

下面要做积分了  应该有个 gui的界面 去 查下该用哪个 尽量越简单越好了overlay应该不错了如果需要的都能实现 我就不用别的了

我的摄像机是这样的 除了和baseapp的sdkcameraman相似的地方 我就不说了 不一样的地方在于我还把camera放在我的空间的一个节点上 我转这个节点 camera就实现了对 container的四个角度的观察了 camera自己的setpos 和lookat是针对 父空间的 既(选的LOCAL这个属性)也就是说 camera最后的 表现 会把自己set过的pos和父节点的pos合到一起  

有必要先优化下效率 随着盒子的增多 帧率下降特别严重 初步猜测是 scenenode太多的缘故

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